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Aula sobre Personificação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A personificação é muito comum na literatura, sendo utilizada por escritores para dar vida e emoção a seus personagens e cenários. É uma figura de linguagem que consiste em atribuir características humanas a seres inanimados, animais ou ideias abstratas. Nesta aula, trabalharemos a personificação de forma lúdica e dinâmica, utilizando a metodologia ativa Gamificação para desenvolver a habilidade dos alunos em adequar as regras de concordância nominal e verbal.

Material de apoio 1 — Personificação
Material de apoio 2 — Personificação
Material de apoio 3 — Personificação
Material de apoio 4 — Personificação

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula explicando o que é personificação, utilizando exemplos do cotidiano ou da literatura para ilustrar o conceito. Em seguida, apresente a metodologia Gamificação e explique como ela será aplicada na aula. Após, divida os alunos em grupos de quatro ou cinco e entregue uma cartolina, lápis de cor e caneta.


  2. Etapa 2Construção das cartas

    Cada grupo deve criar oito cartas de perguntas e oito cartas de afirmações relacionadas à personificação. No verso de cada carta deve ser escrito o nome do grupo. As perguntas devem ser elaboradas com base em situações do cotidiano ou da literatura que envolvam personificação, enquanto as afirmações devem ser frases que contenham personificação. Exemplos: “O sol sorria no céu azul” (afirmação) ou “O sorvete derretia lentamente no sol” (pergunta). Circule pela sala, auxiliando os grupos na criação das cartas.


  3. Etapa 3Troca de cartas

    Cada grupo deve trocar suas cartas com outro grupo. Os grupos devem escolher uma carta de pergunta e uma carta de afirmação recebidas e respondê-las corretamente. Se acertarem, ganham um ponto.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Cada grupo deve utilizar as cartas criadas e as recebidas para elaborar um jogo. O jogo deve ter uma sequência lógica de perguntas e afirmações e pode ser um jogo de tabuleiro ou de cartas. Auxilie os grupos na elaboração do jogo.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma. Ajude na organização da apresentação e garanta que todos os grupos tenham tempo suficiente para apresentar seu jogo. Após a apresentação, os alunos devem votar no jogo que mais gostaram.


  6. Etapa 6Discussão

    Conduza uma discussão com a turma sobre a importância da personificação na literatura e no cotidiano. Os alunos devem falar sobre como a personificação pode tornar a leitura mais interessante e como eles podem utilizar essa figura de linguagem em suas próprias produções textuais.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula agradecendo a participação dos alunos e ressaltando os pontos positivos da metodologia Gamificação na aprendizagem.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em empregar as regras de concordância nominal e verbal.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de perguntas e afirmações relacionadas à personificação.

  • Promover o trabalho em grupo e a colaboração na construção dos jogos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na construção das cartas e do jogo.

  • Criatividade e originalidade na elaboração das perguntas e afirmações.

  • Adequação das regras de concordância nominal e verbal nas respostas às perguntas e nas afirmações.

  • Organização e clareza na apresentação do jogo.

  • Participação na discussão final.

Ações do professor

  • Explicar o conceito de personificação e a metodologia Gamificação.

  • Auxiliar os grupos na criação das cartas e na elaboração do jogo.

  • Conduzir a apresentação dos jogos e a discussão final.

  • Estimular a participação de todos os alunos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos de forma justa e imparcial.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da construção das cartas e do jogo.

  • Utilizar a criatividade e a imaginação na elaboração das perguntas e afirmações.

  • Responder corretamente às perguntas e afirmações recebidas.

  • Apresentar o jogo de forma organizada e clara.

  • Participar da discussão final, contribuindo com ideias e opiniões.