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Aula sobre Perspectiva

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A perspectiva é uma técnica utilizada na arte para criar a ilusão de profundidade e tridimensionalidade em uma superfície bidimensional. Ela pode ser encontrada em diversas formas de arte, como pinturas, desenhos, fotografias e até mesmo em filmes e jogos eletrônicos. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a perspectiva e como aplicá-la em suas próprias criações utilizando a metodologia Design Sprint.

Material de apoio 1 — Perspectiva

  1. Etapa 1Entender (20 minutos)

    Professor, apresente aos alunos o conceito de perspectiva, mostrando exemplos de obras de arte que utilizam essa técnica. Em seguida, explique a metodologia Design Sprint e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Esboçar (30 minutos)

    Os alunos irão criar esboços de ambientes que gostariam de ter na escola (sala de jogos; spa; ginásio etc), utilizando a perspectiva para criar a ilusão de profundidade em suas criações.


  3. Etapa 3Decidir (20 minutos)

    Em grupos, os alunos irão discutir e decidir qual será o ambiente que gostariam de dar andamento, considerando as ideias de todos os membros do grupo.


  4. Etapa 4Prototipar (40 minutos)

    Utilizando materiais disponíveis em sala de aula, os alunos irão criar a obra escolhida, aplicando a perspectiva em suas criações.


  5. Etapa 5Testar (30 minutos)

    Os alunos irão apresentar suas produções para a turma, compartilhando como os conceitos foram aplicados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em experimentar e analisar diferentes formas de expressão artística;

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalhar em grupo;

  • Promover o aprendizado da técnica de perspectiva na arte.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas atividades em grupo;

  • Utilização correta da técnica de perspectiva nas criações dos alunos;

  • Criatividade e originalidade na criação.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos práticos e didáticos sobre o tema;

  • Orientar os alunos na aplicação da metodologia;

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas atividades em grupo.

Ações do aluno

  • Criar esboços de suas ideias;

  • Discutir e decidir em grupo qual será o template de design sprint criado;

  • Criar a obra escolhida, aplicando a técnica de perspectiva em suas criações.