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Aula sobre Pertencer é preciso!

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O tema "Pertencer é preciso!" aborda a importância do sentimento de pertencimento para o desenvolvimento pessoal e social dos estudantes, especialmente no contexto do Ensino Médio, onde a construção da identidade e a relação com grupos sociais são fundamentais. O sentimento de pertencimento está presente em diversas situações cotidianas, como na convivência escolar, nas amizades, nas atividades culturais e no ambiente familiar. Nesta aula, a metodologia de gamificação será aplicada por meio de um jogo estruturado com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, que permitirá aos estudantes explorar o tema de forma lúdica e significativa, promovendo a reflexão sobre a diversidade cultural, o respeito às diferenças e a construção de um projeto de vida consciente e autônomo.

Material de apoio 1 — Pertencer é preciso!
Material de apoio 2 — Pertencer é preciso!

  1. Etapa 1Apresentação do tema e do material

    O professor deverá contextualizar o tema "Pertencer é preciso!" destacando sua relevância para os estudantes do Ensino Médio, exemplificando situações cotidianas em que o sentimento de pertencimento é percebido, como em grupos de amigos, na escola e na família. Em seguida, o professor apresentará o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando as regras e o objetivo da atividade, enfatizando que os estudantes utilizarão os modelos disponibilizados para responder e refletir sobre o tema.


  2. Etapa 2Formação dos grupos e distribuição do material

    O professor deverá organizar os estudantes em grupos de 4 a 5 integrantes, assegurando a diversidade de perfis para enriquecer as discussões. Cada grupo receberá um conjunto das cartas e os templates para preenchimento. O professor deverá orientar os estudantes a lerem atentamente as cartas e a utilizarem os templates para registrar suas respostas e reflexões, promovendo a colaboração e o diálogo entre os membros do grupo.


  3. Etapa 3Realização da atividade gamificada - parte 1

    Os grupos deverão iniciar a atividade selecionando uma carta de desafio e uma carta de afirmação para relacioná-las, utilizando os templates para elaborar perguntas e respostas que conectem os conteúdos das cartas ao tema do pertencimento. O professor deverá acompanhar os grupos, incentivando a argumentação, o respeito às diferentes opiniões e a valorização das experiências culturais presentes na turma.


  4. Etapa 4Realização da atividade gamificada - parte 2

    Os grupos continuarão a relacionar as cartas restantes, preenchendo os templates com perguntas e respostas que estimulem a reflexão sobre o pertencimento, a diversidade cultural e o exercício da cidadania. O professor deverá gerenciar o tempo para que todos os grupos avancem na atividade de forma equilibrada e produtiva, intervindo quando necessário para esclarecer dúvidas e estimular o pensamento crítico.


  5. Etapa 5Compartilhamento das produções em grupos

    Cada grupo deverá apresentar suas respostas e reflexões para a turma, utilizando os templates preenchidos como suporte. O professor deverá mediar as apresentações, promovendo o respeito e a escuta ativa entre os estudantes, além de destacar pontos relevantes que conectem as produções ao tema central da aula.


  6. Etapa 6Roda de conversa e reflexão coletiva

    O professor deverá conduzir uma roda de conversa para que os estudantes compartilhem suas percepções sobre o sentimento de pertencimento, as aprendizagens obtidas durante a atividade e a importância da diversidade cultural para a construção do projeto de vida.


  7. Etapa 7Avaliação e fechamento

    O professor deverá realizar a avaliação da participação, do engajamento e da qualidade das reflexões apresentadas pelos estudantes, utilizando os critérios estabelecidos. Em seguida, deverá fazer um fechamento da aula reforçando a importância do pertencimento para o desenvolvimento pessoal e social, incentivando os estudantes a aplicarem os aprendizados em suas vivências cotidianas e no planejamento do projeto de vida.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão do conceito de pertencimento e sua importância para a vida pessoal e social.

  • Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais presentes na turma.

  • Estimular a reflexão crítica sobre as relações sociais e o exercício da cidadania.

  • Promover a autonomia e a responsabilidade na construção do projeto de vida dos estudantes.

  • Fomentar a colaboração e o diálogo entre os estudantes durante a atividade gamificada.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaborativa nas dinâmicas propostas.

  • Capacidade de relacionar as afirmações e desafios do jogo com o tema do pertencimento.

  • Demonstração de respeito e valorização das diferentes perspectivas culturais e sociais.

  • Clareza e coerência nas respostas e argumentos apresentados durante o jogo.

  • Reflexão crítica sobre as escolhas pessoais e sociais relacionadas ao projeto de vida.

Ações do professor

  • Apresentar o tema "Pertencer é preciso!" contextualizando sua importância para os estudantes do Ensino Médio.

  • Disponibilizar o material com as 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando as regras do jogo.

  • Organizar os estudantes em grupos para a realização da atividade gamificada, garantindo a participação de todos.

  • Orientar os estudantes na utilização dos templates para responderem às cartas, estimulando a reflexão e o diálogo.

  • Gerenciar o tempo das etapas para que a atividade seja desenvolvida de forma dinâmica e produtiva.

  • Medir o engajamento dos estudantes e intervir para promover a inclusão de diferentes opiniões e experiências.

  • Conduzir uma roda de conversa ao final para que os estudantes compartilhem aprendizados e percepções.

Ações do aluno

  • Participar ativamente dos grupos, colaborando na discussão das cartas de desafios e afirmações.

  • Utilizar os templates disponibilizados para registrar as respostas e reflexões sobre o tema.

  • Dialogar com os colegas, respeitando as diferentes opiniões e valorizando a diversidade cultural.

  • Relacionar as situações apresentadas nas cartas com suas próprias experiências e vivências.

  • Contribuir para a construção coletiva do conhecimento sobre pertencimento e cidadania.

  • Expressar suas ideias de forma clara e fundamentada durante as discussões e na roda de conversa.