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Aula sobre Pesquisa em enciclopédia

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Nesta atividade, os alunos serão envolvidos em uma abordagem ativa de aprendizagem, utilizando a metodologia design sprint, com o tema "pesquisa em enciclopédia". O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar em enciclopédias e buscar informações relevantes e confiáveis, ao mesmo tempo em que estimulam o pensamento crítico ao apresentar diferentes pontos de vista sobre um tema. Durante as etapas do design sprint, os alunos irão compreender o processo de pesquisa em enciclopédia, esboçar e decidir como estruturar uma enciclopédia virtual, prototipar e, por fim, testar o resultado final. Essa atividade permitirá que os alunos trabalhem em equipe, colaborem, analisem diferentes perspectivas e desenvolvam suas habilidades de pesquisa, seleção de informações e apresentação dos resultados.

Material de apoio 1 — Pesquisa em enciclopédia

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e discuta a importância de buscar informações relevantes e confiáveis. Os alunos realizam uma pesquisa prévia sobre o tema em enciclopédias e anotam no caderno as principais dificuldades encontradas.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos são divididos em grupos e recebem um tema específico relacionado à pesquisa em enciclopédia. Cada grupo deve criar um esboço de como seria a idealização de uma enciclopédia virtual, considerando a interface, a organização das informações e a facilidade de busca.


  3. Etapa 3Decidir

    Os grupos apresentam seus esboços para a turma e promovem um debate sobre as diferentes abordagens. A turma, em conjunto, decide quais elementos são mais relevantes e devem ser incorporados na enciclopédia virtual ideal.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com base nas decisões tomadas, cada grupo cria um protótipo da enciclopédia virtual, utilizando ferramentas como papel, cartolina ou, se possível, software de prototipagem. Os grupos devem considerar a usabilidade, a organização das informações e a apresentação visual do protótipo.


  5. Etapa 5Testar

    Os protótipos são compartilhados entre os grupos, que têm a oportunidade de explorar e testar as enciclopédias virtuais criadas. Cada grupo apresenta seu protótipo e os demais fazem observações, sugestões e críticas construtivas. Os alunos refletem sobre a experiência de pesquisa e compartilham os desafios e aprendizados durante o processo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa em enciclopédias, estimulando os alunos a buscar informações relevantes e confiáveis;

  • Estimular o pensamento crítico ao apresentar diferentes pontos de vista sobre um tema;

  • Promover o trabalho em grupo, a colaboração e a troca de conhecimentos;

  • Desenvolver a capacidade de prototipar soluções e receber feedback para aprimorá-las;

  • Estimular a criatividade e o pensamento inovador ao projetar uma enciclopédia virtual.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas discussões e atividades em grupo;

  • Qualidade e relevância das informações pesquisadas nas enciclopédias;

  • Coerência e criatividade na elaboração dos esboços e protótipos da enciclopédia virtual;

  • Capacidade de trabalhar em equipe e colaborar com os colegas;

  • Capacidade de incorporar feedbacks e aprimorar o protótipo da enciclopédia.

Ações do professor

  • Apresentar e contextualizar o tema "pesquisa em enciclopédia";

  • Orientar os alunos durante a pesquisa prévia e fornecer recursos adicionais, se necessário;

  • Facilitar as discussões em grupo, promovendo a troca de ideias e o debate sobre diferentes pontos de vista;

  • Fornecer orientações e suporte na criação dos esboços e protótipos da enciclopédia virtual;

  • Avaliar e fornecer feedbacks construtivos sobre as atividades realizadas pelos alunos.

Ações do aluno

  • Realizar pesquisa prévia em enciclopédias sobre o tema proposto;

  • Participar ativamente das discussões e atividades em grupo;

  • Contribuir na elaboração dos esboços e protótipos da enciclopédia virtual;

  • Apresentar e compartilhar os resultados do trabalho em grupo com a turma;

  • Receber feedbacks dos colegas e do professor, e incorporar sugestões na melhoria do protótipo.