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Aula sobre Pílula do dia seguinte

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A pílula do dia seguinte é um método contraceptivo de emergência que pode ser utilizado após uma relação sexual desprotegida ou em caso de falha do método contraceptivo utilizado. É importante que os estudantes entendam que a pílula do dia seguinte não é um método contraceptivo comum e que seu uso deve ser feito apenas em emergências. Na metodologia de gamificação, os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para entender melhor o tema e seus subtópicos, como a eficácia dos métodos contraceptivos e a prevenção de DSTs.

Material de apoio 1 — Pílula do dia seguinte
Material de apoio 2 — Pílula do dia seguinte
Material de apoio 3 — Pílula do dia seguinte
Material de apoio 4 — Pílula do dia seguinte

  1. Etapa 1Introdução

    Apresentar o tema e explicar sobre a pílula do dia seguinte, suas indicações e contraindicações. Os alunos serão divididos em grupos e irão pesquisar sobre os métodos contraceptivos mais utilizados e suas eficácias.


  2. Etapa 2Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro sobre o tema, com um tabuleiro de 51 casas, pinos, cards de perguntas e ações e um dado. Os alunos devem incluir perguntas sobre a pílula do dia seguinte e outros métodos contraceptivos, bem como sobre a prevenção de DSTs.


  3. Etapa 3Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos demais grupos, respondendo às perguntas e realizando as ações indicadas no tabuleiro. Importante acompanhar e orientar os grupos.


  4. Etapa 4Discussão

    Ao final do teste dos jogos, os alunos irão discutir sobre as informações apresentadas e esclarecer dúvidas sobre os métodos contraceptivos e a prevenção de DSTs.


  5. Etapa 5Avaliação

    Os alunos serão avaliados pela participação na criação do jogo, na execução do jogo criado pelos demais grupos e na discussão do tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e trabalho em grupo

  • Compreender a importância da prevenção de gravidez precoce e DSTs

  • Desenvolver a habilidade de comparar e escolher o método contraceptivo mais adequado para cada situação

Critérios de avaliação

  • Participação na criação do jogo de tabuleiro

  • Execução do jogo criado pelos demais grupos

  • Participação na discussão do tema

  • Qualidade das perguntas e ações incluídas no jogo

  • Clareza nas explicações sobre os métodos contraceptivos e a prevenção de DSTs

Ações do professor

  • Explicar sobre o tema e orientar os grupos na criação do jogo

  • Acompanhar e orientar os grupos durante a execução do jogo

  • Esclarecer dúvidas e fomentar a discussão sobre o tema

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre os métodos contraceptivos e suas eficácias

  • Criar um jogo de tabuleiro sobre o tema

  • Executar o jogo criado pelos demais grupos

  • Participar da discussão sobre o tema

  • Esclarecer dúvidas sobre os métodos contraceptivos e a prevenção de DSTs.