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Aula sobre Pintura rupestre

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A pintura rupestre é uma das formas mais antigas de expressão artística da humanidade. Ela pode ser encontrada em diversas partes do mundo, como na Europa, África, Ásia e América. Essas pinturas eram feitas em cavernas, rochas e paredões, e retratavam a vida cotidiana dos povos antigos, como caçadas, rituais e cenas de guerra.

Material de apoio 1 — Pintura rupestre
Material de apoio 2 — Pintura rupestre
Material de apoio 3 — Pintura rupestre
Material de apoio 4 — Pintura rupestre

  1. Etapa 1Introdução

    O professor iniciará a aula apresentando a temática da pintura rupestre e sua importância histórica. Em seguida, dividirá a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explicará a metodologia ativa Gamificação.


  2. Etapa 2Criação do jogo

    Os alunos terão 30 minutos para criar o jogo de tabuleiro com base na pintura rupestre. Eles deverão definir as regras, criar o tabuleiro com 51 casas (caso necessário), desenhar os pinos e os cards de perguntas e ações.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os alunos terão um tempo definido pelo professor para pesquisar sobre a pintura rupestre e seus subtemas, como as técnicas utilizadas, as cenas retratadas e os povos que as criaram. Eles deverão criar as perguntas e ações dos cards com base nessa pesquisa.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Os grupos deverão testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre a jogabilidade, as regras e as perguntas e ações dos cards.


  5. Etapa 5Finalização

    O professor encerrará a aula fazendo uma reflexão sobre o processo de criação do jogo e a importância da pintura rupestre como forma de expressão artística e histórica.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades artísticas dos alunos;

  • Estimular o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos;

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de criação de jogos;

  • Promover a pesquisa e a reflexão crítica sobre a pintura rupestre;

  • Estimular a aprendizagem ativa e participativa dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo criado;

  • Qualidade das perguntas e ações dos cards;

  • Participação e colaboração dos alunos durante a criação do jogo;

  • Conhecimento e pesquisa sobre a pintura rupestre;

  • Reflexão crítica sobre o processo de criação do jogo e a importância da pintura rupestre.

Ações do professor

  • Apresentar a temática da pintura rupestre e a metodologia ativa Gamificação;

  • Orientar e acompanhar os alunos durante a criação do jogo;

  • Estimular a pesquisa e a reflexão crítica sobre a pintura rupestre;

  • Promover a participação e a colaboração dos alunos;

  • Fazer uma reflexão sobre o processo de criação do jogo e a importância da pintura rupestre.

Ações do aluno

  • Criar o jogo de tabuleiro com base na pintura rupestre;

  • Pesquisar sobre a pintura rupestre e seus subtemas;

  • Criar as perguntas e ações dos cards com base na pesquisa;

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks;

  • Refletir sobre o processo de criação do jogo e a importância da pintura rupestre.