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Aula sobre Pinturas rupestres - utilização e técnicas

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


As pinturas rupestres são um registro histórico e cultural importante para a humanidade. Elas são encontradas em diversos lugares do mundo, como cavernas, paredões rochosos, entre outros. Essas pinturas foram feitas por nossos antepassados e nos ajudam a entender como era a vida naquela época. Além disso, as técnicas utilizadas para criar essas pinturas são interessantes e podem ser aplicadas em diversas áreas da arte. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre as técnicas utilizadas nas pinturas rupestres e como elas podem ser aplicadas em suas próprias criações artísticas.

Material de apoio 1 — Pinturas rupestres - utilização e técnicas

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos o conceito de pinturas rupestres, sua importância histórica e cultural. Mostre exemplos de pinturas rupestres de diferentes lugares do mundo e incentive os alunos a fazer perguntas e comentários sobre o tema.


  2. Etapa 2Esboçar

    Divida os alunos em grupos e cada um irá escolher uma pintura rupestre para analisar e esboçar. Eles deverão observar as técnicas utilizadas na pintura e como elas foram aplicadas.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo irá apresentar sua análise e esboço para a turma. Em seguida, todos irão discutir as técnicas utilizadas nas pinturas rupestres e como elas podem ser aplicadas em suas próprias criações artísticas. Oriente-os nessa discussão.


  4. Etapa 4Prototipar

    Oriente os alunos na criação de um template de Design Sprint com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Eles deverão aplicar as técnicas aprendidas nas pinturas rupestres em cada etapa do template.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar seus templates para a turma e explicar como aplicaram as técnicas aprendidas nas pinturas rupestres em cada etapa. Incentive a participação de todos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em dialogar com princípios conceituais, proposições temáticas, repertórios imagéticos e processos de criação nas suas produções visuais.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de análise crítica dos alunos.

  • Promover o trabalho em grupo e a troca de ideias entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões em grupo.

  • Qualidade da análise e esboço da pintura rupestre escolhida.

  • Aplicação das técnicas aprendidas nas pinturas rupestres no template de Design Sprint.

  • Criatividade e originalidade na criação do template de Design Sprint.

  • Capacidade de explicar e justificar as escolhas feitas no template de Design Sprint.

Ações do professor

  • Apresentar exemplos de pinturas rupestres e explicar sua importância histórica e cultural.

  • Dividir os alunos em grupos e orientá-los na escolha da pintura rupestre a ser analisada e esboçada.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões em grupo.

  • Orientar os alunos na criação do template de Design Sprint e na aplicação das técnicas aprendidas nas pinturas rupestres.

  • Avaliar e dar feedback sobre as criações dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Analisar e esboçar a pintura rupestre escolhida pelo grupo.

  • Criar um template de design sprint com as técnicas aprendidas nas pinturas rupestres.

  • Apresentar e justificar as escolhas feitas no template de Design Sprint.

  • Receber feedback do professor e dos colegas e aplicá-los em futuras criações.