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Aula sobre PNUD e o IDH

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento (PNUD) é uma agência da ONU que tem como objetivo promover o desenvolvimento humano em todo o mundo. Uma das formas de medir o desenvolvimento humano é através do Índice de Desenvolvimento Humano (IDH), que considera três dimensões: saúde, educação e renda.

Material de apoio 1 — PNUD e o IDH
Material de apoio 2 — PNUD e o IDH
Material de apoio 3 — PNUD e o IDH
Material de apoio 4 — PNUD e o IDH

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique o que é o PNUD e o IDH. Use imagens, gráficos e exemplos práticos.


  2. Etapa 2Formação dos grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas. Cada grupo deve escolher um líder e um secretário para registrar as informações.


  3. Etapa 3Explicação da dinâmica do jogo

    Explique a dinâmica do jogo que será criado pelos alunos. O jogo deve ter um tabuleiro com 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os alunos devem começar a criar o jogo de tabuleiro. Eles devem pensar em perguntas e ações relacionadas ao tema da aula e distribuí-las nas casas do tabuleiro. Oriente os alunos na criação do jogo.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo deve testar o jogo criado pelos colegas e sugerir melhorias.


  6. Etapa 6Jogo em sala de aula

    Cada grupo deve jogar o jogo criado pelos colegas. Acompanhe e oriente os alunos durante o jogo.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão da aula, reforçando os conceitos aprendidos e avaliando o desempenho dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise da dinâmica demográfica considerando características da população.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Promover o aprendizado de forma lúdica e participativa.

Critérios de avaliação

  • Participação e envolvimento dos alunos na criação do jogo.

  • Coerência das perguntas e ações com o tema da aula.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo.

Ações do professor

  • Explicar o tema da aula de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Acompanhar e orientar os alunos durante o jogo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Contribuir com perguntas e ações relacionadas ao tema da aula.

  • Jogar o jogo criado pelos colegas de forma participativa e colaborativa.