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Aula sobre Poema haicai

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O haicai é uma forma poética de origem japonesa com três versos, cada um com cinco, sete e cinco sílabas, respectivamente. Essa forma de poesia é bastante popular no Brasil e isso pode ser uma ótima oportunidade para trabalhar a criatividade e a sensibilidade dos alunos. A proposta desta aula é que eles criem um jogo de tabuleiro sobre o tema usando apenas recursos analógicos.

Material de apoio 1 — Poema haicai
Material de apoio 2 — Poema haicai
Material de apoio 3 — Poema haicai
Material de apoio 4 — Poema haicai

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o haicai e explicando suas origens e características. Também é importante apresentar alguns exemplos de haicais para que os alunos possam conhecer melhor essa forma poética.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de até cinco alunos. Cada grupo deve escolher um tema relacionado a um haicai para desenvolver seu jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição das regras

    Cada grupo deve definir as regras do seu jogo, incluindo o número de jogadores, o objetivo do jogo e a movimentação no tabuleiro.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Cada grupo deve criar seu próprio tabuleiro com 51 casas (50 para a movimentação dos jogadores e uma casa final para a vitória). O tabuleiro pode ser desenhado em uma cartolina ou em papel sulfite.


  5. Etapa 5Criação dos cards

    Os grupos devem criar os cards de perguntas e ações usando papel sulfite ou cartolina. Os cards devem conter perguntas sobre o tema e ações que os jogadores devem cumprir durante o jogo.


  6. Etapa 6Montagem do jogo

    Os grupos devem montar o jogo distribuindo os cards de perguntas e ações pelo tabuleiro e definindo o número de jogadores.


  7. Etapa 7Jogo

    As equipes devem jogar o jogo criado por elas mesmas, observando as regras definidas e cumprindo as ações que aparecem nos cards.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a criatividade e a sensibilidade dos alunos;

  • Estimular a leitura e a compreensão de textos poéticos;

  • Desenvolver a capacidade de trabalhar em equipe;

  • Estimular o pensamento crítico e a tomada de decisão.

Critérios de avaliação

  • Criatividade, clareza e objetividade na definição das regras;

  • Qualidade dos cards de perguntas e ações;

  • Participação e colaboração dos alunos durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e dar exemplos;

  • Orientar as equipes na divisão de tarefas e na definição das regras do jogo;

  • Acompanhar a criação do tabuleiro e dos cards;

  • Estimular a participação e a colaboração dos alunos;

  • Avaliar a atividade e fornecer feedbacks para os alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o tema e trabalhar em equipe na criação do jogo;

  • Definir as regras do jogo e criar o tabuleiro e os cards;

  • Participar ativamente do jogo, cumprindo as regras e as ações estabelecidas.