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Aula sobre Polissemia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A polissemia é a capacidade que algumas palavras têm de possuir mais de um significado, e isso pode tornar a comunicação mais rica e variada.

Material de apoio 1 — Polissemia
Material de apoio 2 — Polissemia
Material de apoio 3 — Polissemia
Material de apoio 4 — Polissemia

  1. Etapa 1Introdução

    Comece a aula explicando aos alunos que eles criarão um jogo de tabuleiro para aprender sobre polissemia. Apresente as regras básicas do jogo e fale sobre o objetivo final: chegar ao fim do tabuleiro.


  2. Etapa 2Organização

    Divida a classe em grupos de quatro alunos e distribua o material necessário para a confecção do jogo. Explique que cada grupo deverá criar seu próprio jogo, com suas próprias regras e perguntas.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Solicite que os grupos desenhem o tabuleiro com 51 casas e o formato que desejarem.


  4. Etapa 4Criação das perguntas

    Peça que cada grupo crie 10 perguntas sobre polissemia em inglês. As perguntas deverão ter quatro opções de respostas, sendo apenas uma correta.


  5. Etapa 5Criação das ações

    Além das perguntas, os grupos deverão criar outras ações que possam ocorrer durante o jogo. Por exemplo, "perca uma rodada", "avançar duas casas", "voltar ao início", entre outras.


  6. Etapa 6Jogando o jogo

    Os grupos deverão jogar o jogo criado pelos demais e responder às perguntas e realizar as ações criadas pelos colegas.


  7. Etapa 7Discussão final

    Após o término do jogo, faça uma discussão final em sala de aula. Solicite que cada grupo apresente as perguntas e ações criadas por eles e discuta com a turma os diferentes significados encontrados nas palavras abordadas durante a atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade dos alunos em utilizar a língua inglesa de forma mais rica e variada.

  • Estimular o trabalho em equipe e a criatividade dos alunos.

  • Proporcionar uma atividade lúdica para o aprendizado do tema.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de criação de perguntas e respostas coerentes com o tema da polissemia em inglês.

  • Cooperação e participação ativa do grupo na confecção do jogo.

  • Jogabilidade e criatividade do jogo criado.

Ações do professor

  • Explicar claramente as regras do jogo e tirar dúvidas dos alunos.

  • Acompanhar o desenvolvimento do jogo pelos grupos e fornecer feedbacks construtivos.

  • Estimular a discussão final em sala de aula para ampliar a compreensão do tema pelos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na confecção do jogo.

  • Criar perguntas e ações interessantes e coerentes com o tema da polissemia em inglês.

  • Participar ativamente do jogo e da discussão em sala de aula.