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Aula sobre Poluição atmosférica

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A poluição atmosférica é um tema atual e importante para ser discutido, pois afeta a saúde e o meio ambiente. Os estudantes podem encontrar exemplos desse problema no seu cotidiano, como a fumaça saindo dos carros e das indústrias, ou a sensação de falta de ar em dias com muita poluição. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação para criar um mapa de registro de um jogo que aborde o tema da poluição atmosférica. Os estudantes serão desafiados a criar um jogo que conscientize a população sobre a importância de cuidar do ar que respiramos.

Material de apoio 1 — Poluição atmosférica

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e faça uma roda de conversa com os estudantes para discutir o que eles sabem sobre a poluição atmosférica e como ela afeta a saúde e o meio ambiente.Traga temas como chuva ácida, poluição sonora.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia Gamificação

    Apresente a metodologia Gamificação e explique como ela será utilizada para criar um jogo sobre poluição atmosférica.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os estudantes serão divididos em grupos e cada grupo criará um mapa de registro para o jogo. O mapa de registro deve conter os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  4. Etapa 4Apresentação dos mapas de registro

    Cada grupo apresentará seu mapa de registro para a turma e receberá feedback dos colegas e do professor.


  5. Etapa 5Criação do jogo

    Os estudantes trabalharão em seus grupos para criar o jogo, utilizando o mapa de registro como guia.


  6. Etapa 6Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresentará seu jogo para a turma e os colegas jogarão e avaliarão a criação dos outros grupos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Façauma roda de conversa para discutir o que os estudantes aprenderam com a atividade e como eles podem aplicar esse conhecimento no seu dia a dia.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar a composição do ar e as consequências da poluição atmosférica.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos estudantes na criação de um jogo educativo sobre poluição atmosférica.

  • Promover a consciência ambiental e a importância da preservação do meio ambiente.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do mapa de registro.

  • Coerência entre o mapa de registro e o jogo criado.

  • Engajamento e participação dos estudantes na atividade.

  • Conhecimento adquirido pelos estudantes sobre o tema da poluição atmosférica.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia da aula.

  • Orientar e monitorar os estudantes durante a criação do mapa de registro e do jogo.

  • Dar feedbacks construtivos para os estudantes durante o processo criativo.

  • Avaliar os jogos criados pelos estudantes.

  • Estimular a reflexão e a discussão sobre o tema da aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões e atividades propostas pelo professor.

  • Trabalhar em grupo de forma colaborativa e respeitosa.

  • Criar um mapa de registro claro e objetivo.

  • Utilizar a criatividade e a originalidade na criação do jogo.

  • Participar das apresentações dos jogos e avaliar os jogos criados pelos colegas.