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Aula sobre Ponto máximo e ponto mínimo na função quadrática

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


A função quadrática é um tema fundamental no estudo da Matemática, especialmente no Ensino Médio, pois está presente em diversas situações do cotidiano, como no lançamento de objetos, na modelagem de lucros e prejuízos em finanças, e na análise de superfícies parabólicas. Compreender os pontos de máximo e mínimo dessas funções permite aos estudantes interpretar e resolver problemas reais de forma mais eficaz. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para tornar o aprendizado mais dinâmico e interdisciplinar, incentivando os alunos a preencher um template que aborde as áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, explorando o conceito de pontos máximos e mínimos em funções quadráticas.

Material de apoio 1 — Ponto máximo e ponto mínimo na função quadrática

  1. Etapa 1S - Ciência

    Os alunos devem preencher esta etapa investigando o conceito científico por trás dos pontos máximos e mínimos em funções quadráticas, relacionando com fenômenos naturais, como trajetórias de objetos em movimento ou formas parabólicas encontradas na natureza.


  2. Etapa 2T - Tecnologia

    Nesta etapa, os estudantes exploram ferramentas digitais disponíveis, como softwares de gráficos ou calculadoras digitais, para analisar e visualizar as funções quadráticas, identificando os pontos de máximo e mínimo de forma interativa.


  3. Etapa 3E - Engenharia

    Os alunos devem preencher esta parte relacionando o tema com aplicações em engenharia, como o design de estruturas parabólicas, pontes ou antenas, discutindo como os pontos máximos e mínimos influenciam esses projetos.


  4. Etapa 4A - Artes

    Aqui, os estudantes exploram a representação artística das funções quadráticas, criando desenhos ou modelos que evidenciem os pontos de máximo e mínimo, valorizando a estética e a criatividade no entendimento matemático.


  5. Etapa 5M - Matemática

    Nesta etapa, os alunos aplicam os conceitos matemáticos para calcular e justificar os pontos de máximo e mínimo, utilizando fórmulas, derivadas ou análise gráfica, consolidando o conhecimento teórico e prático.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar e interpretar pontos de máximo e mínimo em funções quadráticas.

  • Estimular a investigação de aplicações práticas da função quadrática em diferentes contextos, como superfícies, matemática financeira e cinemática.

  • Promover o uso de tecnologias digitais para apoiar a análise e visualização das funções quadráticas.

  • Integrar conhecimentos das áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática para uma compreensão interdisciplinar do tema.

  • Fomentar a criatividade e o pensamento crítico por meio da elaboração do template STEAM.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar corretamente os pontos de máximo e mínimo em funções quadráticas.

  • Aplicação adequada dos conceitos em contextos práticos apresentados.

  • Uso efetivo das tecnologias digitais para análise e visualização das funções.

  • Participação ativa na elaboração e preenchimento do template STEAM.

  • Demonstração de compreensão interdisciplinar do tema.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de ponto máximo e mínimo em funções quadráticas com exemplos do cotidiano.

  • Orientar os alunos na utilização do template STEAM, explicando cada uma das áreas a serem preenchidas.

  • Incentivar o uso de tecnologias digitais disponíveis para explorar gráficos e propriedades das funções quadráticas.

  • Promover discussões em grupo para que os alunos compartilhem suas descobertas e aplicações.

  • Acompanhar e apoiar os alunos durante o preenchimento do template, esclarecendo dúvidas.

  • Avaliar o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Investigar e identificar pontos de máximo e mínimo em funções quadráticas apresentadas.

  • Explorar exemplos práticos relacionados a superfícies, matemática financeira e cinemática.

  • Utilizar tecnologias digitais para analisar gráficos e propriedades das funções.

  • Preencher o template STEAM com informações pertinentes a cada área.

  • Participar ativamente das discussões em grupo, compartilhando ideias e soluções.

  • Refletir sobre a interdisciplinaridade do tema e suas aplicações no cotidiano.