Aula sobre Ponto médio de um segmento e baricentro de um triângulo
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Inicie a aula dizendo aos alunos que o ponto médio de um segmento é um conceito importante na geometria, pois é utilizado em diversas situações, como no cálculo de medidas de perímetros e áreas de figuras planas. Além disso, o baricentro de um triângulo é um ponto de equilíbrio que pode ser utilizado em diversas aplicações, como na construção de estruturas e na determinação do centro de massa de objetos.
Exemplos práticos:
- Determinar o ponto médio de um segmento de reta utilizando uma régua e um lápis.
- Construir um triângulo utilizando palitos de sorvete e determinar o baricentro utilizando um fio e um peso.




Etapa 1 — Introdução
Apresente o tema da aula e explica a metodologia ativa de gamificação e divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas para receberem as instruções da criação do jogo de tabuleiro.
Etapa 2 — Definição das regras
Cada grupo define as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo, as ações dos cards, etc. Nesse momento, circule circula pela sala e auxilie os grupos na definição das regras.
Etapa 3 — Criação do tabuleiro
- Cada grupo deve criar o tabuleiro do jogo, utilizando papel cartão, canetas coloridas e régua ofertadas pelo professor. Nesse momento, auxilie os grupos na criação do tabuleiro, sugerindo a inclusão de elementos relacionados ao tema da aula.
Etapa 4 — Criação dos cards
Cada grupo deve criar os cards de perguntas e ações, utilizando papel sulfite e canetas coloridas. Auxilie os grupos na criação dos cards, sugerindo perguntas e ações relacionadas ao tema da aula.
Etapa 5 — Teste do jogo
Cada grupo deve testar o jogo criado pelos outros grupos, seguindo as regras definidas por eles. Circule pela sala e auxilie os grupos na resolução das questões propostas pelos cards.
Etapa 6 — Discussão em grupo
Os grupos se reúnem para discutir as dificuldades encontradas durante o jogo e as soluções encontradas para resolvê-las. Conduza a discussão, incentivando a participação de todos os alunos.
Etapa 7 — Avaliação
Avalie o desempenho dos alunos durante a atividade, considerando os critérios definidos previamente. Os alunos também devem avaliar a atividade e o desempenho dos colegas, utilizando uma ficha de avaliação ofertada pelo professor.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de determinar o ponto médio de um segmento e o baricentro de um triângulo.
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.
Critérios de avaliação
Participação ativa na criação do jogo.
Resolução correta das questões propostas pelos cards.
Colaboração e respeito com os colegas.
Criatividade na criação do jogo.
Clareza e objetividade na definição das regras.
Ações do professor
Explicar o tema da aula e a metodologia de gamificação.
Auxiliar os grupos na criação do jogo.
Conduzir a discussão em grupo.
Avaliar o desempenho dos alunos.
Estimular a participação e a colaboração entre os alunos.
Ações do aluno
Criar o jogo de tabuleiro.
Definir as regras do jogo.
Criar os cards de perguntas e ações.
Testar o jogo criado pelos outros grupos.