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Aula sobre Ponto médio de um segmento e baricentro de um triângulo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula dizendo aos alunos que o ponto médio de um segmento é um conceito importante na geometria, pois é utilizado em diversas situações, como no cálculo de medidas de perímetros e áreas de figuras planas. Além disso, o baricentro de um triângulo é um ponto de equilíbrio que pode ser utilizado em diversas aplicações, como na construção de estruturas e na determinação do centro de massa de objetos.

Exemplos práticos:

- Determinar o ponto médio de um segmento de reta utilizando uma régua e um lápis.

- Construir um triângulo utilizando palitos de sorvete e determinar o baricentro utilizando um fio e um peso.

Material de apoio 1 — Ponto médio de um segmento e baricentro de um triângulo
Material de apoio 2 — Ponto médio de um segmento e baricentro de um triângulo
Material de apoio 3 — Ponto médio de um segmento e baricentro de um triângulo
Material de apoio 4 — Ponto médio de um segmento e baricentro de um triângulo

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explica a metodologia ativa de gamificação e divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas para receberem as instruções da criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Definição das regras

    Cada grupo define as regras do jogo, como o número de jogadores, o objetivo, as ações dos cards, etc. Nesse momento, circule circula pela sala e auxilie os grupos na definição das regras.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    - Cada grupo deve criar o tabuleiro do jogo, utilizando papel cartão, canetas coloridas e régua ofertadas pelo professor. Nesse momento, auxilie os grupos na criação do tabuleiro, sugerindo a inclusão de elementos relacionados ao tema da aula.


  4. Etapa 4Criação dos cards

    Cada grupo deve criar os cards de perguntas e ações, utilizando papel sulfite e canetas coloridas. Auxilie os grupos na criação dos cards, sugerindo perguntas e ações relacionadas ao tema da aula.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo deve testar o jogo criado pelos outros grupos, seguindo as regras definidas por eles. Circule pela sala e auxilie os grupos na resolução das questões propostas pelos cards.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os grupos se reúnem para discutir as dificuldades encontradas durante o jogo e as soluções encontradas para resolvê-las. Conduza a discussão, incentivando a participação de todos os alunos.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a atividade, considerando os critérios definidos previamente. Os alunos também devem avaliar a atividade e o desempenho dos colegas, utilizando uma ficha de avaliação ofertada pelo professor.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de determinar o ponto médio de um segmento e o baricentro de um triângulo.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Resolução correta das questões propostas pelos cards.

  • Colaboração e respeito com os colegas.

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade na definição das regras.

Ações do professor

  • Explicar o tema da aula e a metodologia de gamificação.

  • Auxiliar os grupos na criação do jogo.

  • Conduzir a discussão em grupo.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

  • Estimular a participação e a colaboração entre os alunos.

Ações do aluno

  • Criar o jogo de tabuleiro.

  • Definir as regras do jogo.

  • Criar os cards de perguntas e ações.

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos.