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Aula sobre Pontuação - parte 1

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A pontuação é uma das principais ferramentas para a compreensão e interpretação de um texto. Além disso, é fundamental para a produção de textos coerentes e bem estruturados. Nesta atividade, será iniciado o estudo da pontuação, que será dividido em duas partes. Nessa primeira parte, será trabalhada a pontuação nas frases simples. Para tornar o aprendizado mais envolvente e didático, vamos utilizar a metodologia ativa de gamificação. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva a pontuação nas frases simples, com objetivo de desenvolver a habilidade de pontuar textos adequadamente.

Material de apoio 1 — Pontuação - parte 1

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a atividade explicando a importância da pontuação e sua função nos textos. Em seguida, introduza a metodologia de gamificação, explicando suas principais características e benefícios.


  2. Etapa 2Apresentação do desafio

    Apresente o desafio aos alunos: criar um jogo que aborde a pontuação nas frases simples. Para isso, o jogo deve ter um nome, um objetivo claro, desafios a serem superados, níveis e um esquema de recompensas. Os alunos deverão fazer um mapa de registro com essas informações.


  3. Etapa 3Discussão em grupo

    Entregue uma folha para cada grupo com o mapa de registro. Explique que eles deverão preencher todas as informações solicitadas: nome do jogo, objetivo do jogo, público-alvo, desafios do jogo, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por qual motivo o seu jogo é engajador e será um sucesso? Em grupos, os alunos deverão discutir e elaborar suas ideias de jogos. Esteja disponível para ajudar e tirar dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo, explicando todos os elementos do mapa de registro e o motivo pelo qual acreditam que seu jogo é engajador e será um sucesso.


  5. Etapa 5Feedback

    Promova uma discussão sobre os jogos apresentados, destacando pontos positivos e negativos de cada um. Os alunos são incentivados a dar feedback uns aos outros.


  6. Etapa 6Atividade de fixação

    Proponha uma atividade de fixação, na qual os alunos devem pontuar algumas frases simples, utilizando os conhecimentos adquiridos na atividade.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a atividade reforçando a importância da pontuação e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em pontuar textos adequadamente;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Utilizar uma metodologia ativa e engajadora para o aprendizado.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo;

  • Coerência e clareza do objetivo e do esquema de recompensas;

  • Clareza na apresentação do jogo;

  • Participação e colaboração em grupo;

  • Habilidade na atividade de fixação.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia de gamificação;

  • Incentivar e orientar os alunos na criação dos jogos;

  • Promover a participação e a colaboração em grupo;

  • Dar feedback construtivo sobre os jogos apresentados;

  • Propor atividades de fixação.

Ações do aluno

  • Criar um jogo que aborde a pontuação nas frases simples;

  • Participar ativamente da discussão em grupo;

  • Apresentar seu jogo de forma clara e objetiva;

  • Dar feedback construtivo aos colegas;

  • Desenvolver a habilidade de pontuar textos adequadamente por meio da atividade de fixação.