Aula sobre Pontuação - parte 1
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A pontuação é uma das principais ferramentas para a compreensão e interpretação de um texto. Além disso, é fundamental para a produção de textos coerentes e bem estruturados. Nesta atividade, será iniciado o estudo da pontuação, que será dividido em duas partes. Nessa primeira parte, será trabalhada a pontuação nas frases simples. Para tornar o aprendizado mais envolvente e didático, vamos utilizar a metodologia ativa de gamificação. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva a pontuação nas frases simples, com objetivo de desenvolver a habilidade de pontuar textos adequadamente.

Etapa 1 — Introdução
Inicie a atividade explicando a importância da pontuação e sua função nos textos. Em seguida, introduza a metodologia de gamificação, explicando suas principais características e benefícios.
Etapa 2 — Apresentação do desafio
Apresente o desafio aos alunos: criar um jogo que aborde a pontuação nas frases simples. Para isso, o jogo deve ter um nome, um objetivo claro, desafios a serem superados, níveis e um esquema de recompensas. Os alunos deverão fazer um mapa de registro com essas informações.
Etapa 3 — Discussão em grupo
Entregue uma folha para cada grupo com o mapa de registro. Explique que eles deverão preencher todas as informações solicitadas: nome do jogo, objetivo do jogo, público-alvo, desafios do jogo, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por qual motivo o seu jogo é engajador e será um sucesso? Em grupos, os alunos deverão discutir e elaborar suas ideias de jogos. Esteja disponível para ajudar e tirar dúvidas.
Etapa 4 — Apresentação dos jogos
Cada grupo apresenta seu jogo, explicando todos os elementos do mapa de registro e o motivo pelo qual acreditam que seu jogo é engajador e será um sucesso.
Etapa 5 — Feedback
Promova uma discussão sobre os jogos apresentados, destacando pontos positivos e negativos de cada um. Os alunos são incentivados a dar feedback uns aos outros.
Etapa 6 — Atividade de fixação
Proponha uma atividade de fixação, na qual os alunos devem pontuar algumas frases simples, utilizando os conhecimentos adquiridos na atividade.
Etapa 7 — Encerramento
Encerre a atividade reforçando a importância da pontuação e agradecendo a participação dos alunos.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em pontuar textos adequadamente;
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;
Utilizar uma metodologia ativa e engajadora para o aprendizado.
Critérios de avaliação
Criatividade e originalidade do jogo;
Coerência e clareza do objetivo e do esquema de recompensas;
Clareza na apresentação do jogo;
Participação e colaboração em grupo;
Habilidade na atividade de fixação.
Ações do professor
Explicar a metodologia de gamificação;
Incentivar e orientar os alunos na criação dos jogos;
Promover a participação e a colaboração em grupo;
Dar feedback construtivo sobre os jogos apresentados;
Propor atividades de fixação.
Ações do aluno
Criar um jogo que aborde a pontuação nas frases simples;
Participar ativamente da discussão em grupo;
Apresentar seu jogo de forma clara e objetiva;
Dar feedback construtivo aos colegas;
Desenvolver a habilidade de pontuar textos adequadamente por meio da atividade de fixação.