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População e amostra estatística

BNCC: EM13MAT202

Uma pesquisa estatística é realizada quando se deseja obter informações relevantes em um certo contexto. De acordo com o objetivo da pesquisa estatística a ser realizada e da viabilidade para coleta de dados eles poderão ser organizados em tabelas e gráficos. Nessa aula de Matemática vamos comprender o que é uma pesquisa amostral.

Material de apoio

Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    De acordo com os dados apresentados na imagem, quantas pessoas desocupadas procuravam emprego há 1 ano ou mais?

    A)

    4,989 milhões

    B)

    1,876 milhões

    C)

    1,811 milhões

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  2. 2. Atividade aberta:

    Uma fábrica de bicicletas pretende produzir mesalmente 6000 unidades de um modelo. Porém, com o objetivo de testar os itens de segurança, a fábrica realizaráuma pesquisa simulando acidentes com esse modelo. Em sua opinião, nessa pesqisa, o fabricante utilizará a população ou uma amostra das bicicletas desse novo modelo? Justifique sua resposta.

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  3. 3. Rotação por estações:

    Imagem da metodologia Rotação por estações

    A estatística é uma ferramenta fundamental para entender e interpretar dados em diversas áreas do conhecimento e do cotidiano. Conceitos como população e amostra são essenciais para realizar pesquisas e análises que refletem a realidade de grupos maiores a partir de um subconjunto representativo. Por exemplo, ao realizar uma pesquisa sobre hábitos de estudo dos estudantes da escola, não é viável entrevistar todos, então seleciona-se uma amostra que represente essa população. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de Rotação por Estações para que os alunos explorem o tema "População e amostra estatística" por meio de diferentes atividades, promovendo o protagonismo, a colaboração e a aprendizagem significativa. Ao final, os estudantes criarão um template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para avaliar a experiência e consolidar o aprendizado.

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  4. 4. Gamificação:

    Imagem da metodologia Gamificação

    A estatística é uma ferramenta fundamental para entender e interpretar dados que nos cercam no cotidiano, desde pesquisas de opinião até estudos científicos. Compreender os conceitos de população e amostra é essencial para realizar pesquisas confiáveis e interpretar resultados de maneira crítica. Nesta aula, os estudantes irão explorar esses conceitos por meio de uma atividade gamificada, utilizando cartas de desafios e afirmações para criar perguntas e respostas que envolvam a coleta e análise de dados amostrais. Essa abordagem lúdica facilita a compreensão dos conceitos e estimula o engajamento, permitindo que os alunos apliquem o conhecimento em situações reais e desenvolvam habilidades de pesquisa, análise e comunicação dos resultados.

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  5. 5. STEAM:

    Imagem da metodologia STEAM

    A compreensão dos conceitos de população e amostra estatística é fundamental para que os estudantes possam interpretar e realizar pesquisas de forma crítica e fundamentada. No cotidiano, esses conceitos aparecem em pesquisas de opinião, estudos de saúde pública, análises de mercado, entre outros. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para que os alunos possam vivenciar o processo de pesquisa amostral, desde a coleta de dados até a análise estatística, integrando ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. O template STEAM será uma ferramenta central para organizar e desenvolver cada etapa do projeto, promovendo o engajamento e a interdisciplinaridade.

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  6. 6. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    Nesta aula, abordaremos os conceitos fundamentais de população e amostra estatística, essenciais para a compreensão e execução de pesquisas quantitativas. A população representa o conjunto completo de elementos que possuem uma característica em comum, enquanto a amostra é uma parte representativa dessa população, utilizada para inferir informações sem a necessidade de analisar todos os elementos. No cotidiano dos estudantes, esses conceitos podem ser aplicados em pesquisas escolares, estudos de opinião, análise de dados de redes sociais, entre outros. Utilizaremos a metodologia ativa Design Thinking para que os alunos, por meio da criação de um mapa de empatia, possam compreender as necessidades, percepções e desafios relacionados ao tema, tornando a aprendizagem mais significativa e colaborativa. O mapa de empatia, com seus campos "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos", será uma ferramenta central para explorar o tema e seus subtópicos, facilitando a conexão dos alunos com o conteúdo e o desenvolvimento das habilidades propostas.

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  7. 7. Aprendizagem Baseada em Problemas:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas

    A estatística é uma ferramenta essencial para compreender e interpretar dados em diversas áreas do conhecimento e do cotidiano. Entender os conceitos de população e amostra é fundamental para realizar pesquisas e análises confiáveis. Por exemplo, ao realizar uma pesquisa sobre hábitos de consumo dos estudantes da escola, não é viável entrevistar todos, então seleciona-se uma amostra representativa. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas para que os alunos desenvolvam uma pesquisa amostral sobre um tema relevante para eles, criando um template de Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) para avaliar a atividade e refletir sobre o processo de aprendizagem e os resultados obtidos.

    Atividade completa
  8. 8. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    A estatística é uma ferramenta essencial para compreender e interpretar dados em diversas áreas do conhecimento e do cotidiano. Entender os conceitos de população e amostra é fundamental para realizar pesquisas e análises confiáveis. Por exemplo, ao investigar a opinião dos estudantes sobre um tema da escola, não é viável perguntar a todos, então selecionamos uma amostra representativa. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Cultura Maker para que os alunos, em grupos, criem um diário de bordo, onde registrarão o problema investigado, as alternativas de coleta de dados e a solução encontrada. Essa prática permitirá que eles planejem e executem uma pesquisa amostral, coletem dados, construam gráficos e interpretem medidas estatísticas, desenvolvendo habilidades críticas e práticas em estatística, mesmo sem o uso de recursos digitais ou impressos.

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