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Aula sobre Porcentagem: acréscimos e decréscimos simples

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A porcentagem é um conceito matemático muito presente no nosso cotidiano, seja em promoções de lojas, descontos em produtos, juros em empréstimos, entre outros. A aula abordará acréscimos e decréscimos simples em porcentagem, que são muito importantes para a educação financeira. Por meio da metodologia ativa Gamificação, os alunos serão desafiados a criar um jogo que envolva o cálculo de porcentagem em situações cotidianas, como compras, descontos e promoções.

Material de apoio 1 — Porcentagem: acréscimos e decréscimos simples

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique a importância do cálculo de porcentagem em situações cotidianas. Mostre exemplos práticos e didáticos para que os alunos possam compreender melhor o assunto.


  2. Etapa 2Introdução à Gamificação

    Explique o que é Gamificação e como ela pode ser aplicada em sala de aula. Mostre exemplos de jogos que utilizam essa metodologia e como ela pode tornar o aprendizado mais envolvente e didático.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos devem ser divididos em grupos e terão que criar um mapa de registro para o jogo que irão desenvolver. O mapa deve conter os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Os alunos devem desenvolver o jogo utilizando o mapa de registro criado na etapa anterior. Auxilie os grupos e tire dúvidas sobre o cálculo de porcentagem.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar o jogo criado para a turma. Os alunos devem explicar como o jogo funciona e como o cálculo de porcentagem é utilizado nele.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos devem discutir em grupo sobre as estratégias utilizadas pelos outros grupos e como elas podem ser aplicadas em situações cotidianas.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula e reforce a importância do cálculo de porcentagem em situações cotidianas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas que envolvam porcentagens.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Participação dos alunos na criação do jogo.

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Utilização correta do cálculo de porcentagem no jogo.

  • Apresentação clara e objetiva do jogo.

  • Participação dos alunos na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Explicar o tema de forma clara e objetiva.

  • Auxiliar os alunos na criação do mapa de registro e no desenvolvimento do jogo.

  • Tirar dúvidas sobre o cálculo de porcentagem.

  • Estimular a participação dos alunos na discussão em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar a importância do cálculo de porcentagem em situações cotidianas.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Utilizar a criatividade e a originalidade na criação do jogo.

  • Utilizar corretamente o cálculo de porcentagem no jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.