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Aula sobre Position yourself on any subject (Posicione-se sobre qualquer assunto)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Na atividade, os alunos vão aprimorar a habilidade de expor pontos de vista, argumentos e contra-argumentos sobre qualquer assunto, considerando o contexto e os recursos linguísticos voltados para a eficácia da comunicação em inglês. Os alunos vão aprender a criar um mapa de registro de jogo, que ajudará a ilustrar e organizar as informações relacionadas a um jogo imaginário e apresentar para seus colegas. Eles terão a oportunidade de desenvolver suas habilidades de expressão oral e escrita em inglês, enquanto criam um jogo engajador e atraente.

Material de apoio 1 — Position yourself on any subject (Posicione-se sobre qualquer assunto)

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula perguntando aos alunos se eles gostam de jogos e se já criaram algum jogo. Apresente o objetivo da aula e como ela será conduzida. Para isso, mostre slides com informações explicando o que é gamificação e como essa metodologia será aplicada na aula de inglês. Você pode, também, explicar como o mapa de registro de jogo vai funcionar e como ele pode ajudar a organizar as informações sobre um jogo imaginário.


  2. Etapa 2Instruções

    Explique em detalhes como criar cada etapa do mapa de registro de jogo e apresente exemplos práticos de jogos que os alunos já conhecem. Para cada etapa do mapa, você pode apresentar um exemplo concreto para os alunos se inspirarem.


  3. Etapa 3Escrita dos detalhes do jogo

    Os alunos agora irão trabalhar em grupos para criar um jogo imaginário usando o mapa de registro de jogo. Eles vão escrever os detalhes do jogo, incluindo o objetivo, os desafios, os níveis e as recompensas. Circule pela sala para ajudar os alunos que tiverem dúvidas e motivá-los a serem criativos.


  4. Etapa 4Criação do Esquema de Recompensas

    Os alunos vão criar uma lista de recompensas para cada nível do jogo, tornando-o mais engajador. Ofereça sugestões sobre quais recompensas poderiam ser dadas para cada nível e ressaltar a importância de cada recompensa no jogo.


  5. Etapa 5Revisão e apresentação

    Os grupos devem revisar e organizar todas as informações do jogo. Depois, eles farão uma apresentação para a turma, explicando o que eles desenvolveram e como o jogo vai funcionar. Dê feedback e incentive os alunos a comentarem sobre o que mais gostaram do jogo dos colegas.


  6. Etapa 6Reflexão

    Por fim, inicie uma discussão com os alunos sobre o que eles aprenderam com a atividade. Os alunos podem refletir sobre o processo de criação do jogo e como a linguagem foi fundamental para a sua realização. Você pode também perguntar como os alunos acham que essa metodologia pode ser aplicada em outros contextos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em expor pontos de vista, argumentos e contra-argumentos de forma eficaz (habilidade comunicativa).

  • Promover a criatividade e o trabalho em equipe através da criação de jogos imaginários.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em escrever em inglês, utilizando recursos linguísticos para elaborar um jogo.

Critérios de avaliação

  • A originalidade e a criatividade da ideia do jogo;

  • O uso adequado dos recursos linguísticos em inglês, incluindo vocabulário e gramática;

  • A clareza e coesão das informações apresentadas no mapa de registro do jogo;

  • O engajamento e a interação em grupo durante a realização da atividade;

  • A apresentação eficaz do jogo imaginário para a turma.

Ações do professor

  • Compartilhar informações sobre gamificação e como ela pode ser aplicada na aula de inglês;

  • Proporcionar um ambiente de aprendizagem acolhedor e motivador;

  • Orientar e incentivar os alunos a serem criativos na elaboração do jogo;

  • Dar feedbacks construtivos sobre o trabalho dos alunos;

  • Estimular a participação ativa de todos os alunos durante a aula.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar um jogo imaginário;

  • Utilizar recursos linguísticos em inglês para elaborar o mapa de registro do jogo;

  • Ser criativo e original na criação do jogo;

  • Participar ativamente durante a apresentação dos jogos imaginários dos colegas;

  • Refletir sobre o processo de criação do jogo e seu aprendizado.