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Aula sobre Pra que servem os infográficos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie explicando o que são infográficos e sua importância na comunicação visual de informações. Destaque exemplos práticos de infográficos, como nas revistas, jornais e TV, e enfatize a importância da produção de infográficos para a disseminação de ideias e informações importantes sobre temas que impactam a sociedade.

Material de apoio 1 — Pra que servem os infográficos
Material de apoio 2 — Pra que servem os infográficos
Material de apoio 3 — Pra que servem os infográficos
Material de apoio 4 — Pra que servem os infográficos

  1. Etapa 1

    Divida a turma em grupos de até 5 alunos.

    Distribua, para cada grupo, um infográfico e materiais (papel, lápis, canetas coloridas, régua, tesoura, cola, cartolina) para criação de um jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2

    Oriente cada grupo a escolher um tema de interesse coletivo, local ou global, a partir da temática do infográfico, para criar um jogo sobre o mesmo, considerando o público-alvo e a linguagem a ser empregada. O jogo deve ter um dado, pinos e um tabuleiro com 51 casas.


  3. Etapa 3

    Cada grupo também deve criar cartas de perguntas e ações para serem usadas durante o jogo.


  4. Etapa 4

    Após finalizado o jogo, os grupos devem trocar os jogos entre si para iniciar a primeira rodada.

    Em cada rodada, os alunos devem responder às perguntas e realizar as ações propostas no jogo.


  5. Etapa 5

    Após o fim da primeira rodada, cada grupo deve apresentar o infográfico que serviu de base para a criação do jogo e explicar como as informações foram inseridas do jogo.


  6. Etapa 6

    Os grupos devem avaliar a própria produção do jogo e fazer uma avaliação da participação de cada membro.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidade de interpretação de texto em diferentes gêneros textuais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a habilidade de planejamento (revisão, reescrita e os propósitos comunicativos).

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo a partir do infográfico.

  • Uso adequado do vocabulário em inglês.

  • Participação e colaboração do grupo durante toda atividade.

Ações do professor

  • Explicar as regras do jogo e apresentar exemplos de infográficos.

  • Orientar e auxiliar os grupos na elaboração do jogo a partir do infográfico.

  • Estimular a participação e o debate entre os alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na elaboração do jogo.

  • Realizar a interpretação do tema do infográfico.

  • Participar ativamente durante o jogo e a apresentação.