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Aula sobre Problemas associados à medidas de grandezas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que o tema "Problemas associados à medidas de grandezas" é muito importante para o cotidiano dos estudantes, pois está presente em diversas situações, como em receitas culinárias, em construções de casas, em compras no supermercado, entre outras.

Material de apoio 1 — Problemas associados à medidas de grandezas

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique como a metodologia ativa Gamificação será utilizada na aula. Em seguida, divida os alunos em grupo de 3 a 5 alunos e entregue a eles a tarefa de criar um jogo que envolva medidas de grandezas.


  2. Etapa 2Definição do jogo

    Os alunos deverão criar um mapa de registro contendo os campos: nome do Jogo, objetivo do Jogo, desafios do Jogo, níveis, esquema de Recompensas, informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso. Auxilie os alunos na definição desses campos.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos deverão criar o jogo utilizando as medidas de grandezas. Auxilie os alunos na criação do jogo e na utilização das medidas de grandezas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como os conceitos de medidas de grandezas foram aplicados. Os demais alunos poderão jogar e avaliar o jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos deverão discutir em grupo sobre as medidas de grandezas utilizadas nos jogos e como elas podem ser aplicadas no cotidiano.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Os alunos deverão fazer uma reflexão individual sobre o que aprenderam na aula e como as medidas de grandezas podem ser aplicadas no cotidiano.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula reforçando a importância das medidas de grandezas no cotidiano e como a metodologia ativa Gamificação pode tornar o aprendizado mais envolvente e didático.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam medidas de grandezas inseridos em contextos oriundos de situações cotidianas ou de outras áreas do conhecimento.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos na criação de um jogo que envolva medidas de grandezas.

  • Utilizar a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Utilização correta das medidas de grandezas no jogo criado.

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Reflexão individual sobre o aprendizado na aula.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar como a metodologia ativa Gamificação será utilizada na aula.

  • Auxiliar os alunos na definição dos campos do mapa de registro.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo e na utilização das medidas de grandezas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Encerrar a aula reforçando a importância das medidas de grandezas no cotidiano.

Ações do aluno

  • Criar um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?.

  • Criar um jogo que envolva medidas de grandezas.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.

  • Discutir em grupo sobre as medidas de grandezas utilizadas nos jogos e como elas podem ser aplicadas no cotidiano.

  • Fazer uma reflexão individual sobre o que aprenderam na aula e como as medidas de grandezas podem ser aplicadas no cotidiano.