Problemas com área e volume de sólidos geométricos
Em nosso cotidiano encontramos materiais, construções e objetos com o formato de diversos sólidos geométricos. Já sabemos como calcular a área e o volume destas figuras, nessa aula de Matemática e suas tecnologias, você vai resolver problemas envolvendo esses cálculos. Vamos lá?
Atividades (8)
Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.
1. Questão de múltipla escolha:

Guilherme é treinador de tênis e achou uma promoção de bolas. As embalagens contendo as bolas de tênis têm o formado de um cilindro, como mostrado na figura. Guilherme quer comprar o máximo de bolas que conseguir levar em sua mala sem abrir a embalagem. Sabendo que a mala de Guilherme tem formado de prisma de dimensões 40x50x20 cm e que cada embalagem contém 3 bolas, determine quantas bolas de tênis ele conseguirá levar:
Atividade completaA)53 bolas.
B)39 bolas.
C)159 bolas.
2. Atividade aberta:
Atividade completa
3. Estudo de Caso:
Atividade completaA compreensão das áreas e volumes de sólidos geométricos é fundamental para diversas situações do cotidiano, como calcular a quantidade de tinta necessária para pintar uma parede, o volume de água que um tanque pode armazenar ou o material necessário para revestir uma superfície. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de Estudo de Caso para tornar o aprendizado mais significativo e conectado à realidade dos estudantes. Os alunos trabalharão em grupos para investigar problemas reais relacionados ao cálculo de áreas e volumes, promovendo a pesquisa, análise crítica e a construção coletiva do conhecimento. Para apoiar essa investigação, será utilizado um template de infográfico com lacunas a serem preenchidas, que auxiliará na organização e apresentação dos resultados do estudo de caso.
4. Design Thinking:
Atividade completaA compreensão das áreas e volumes de sólidos geométricos é fundamental para diversas situações do cotidiano, como calcular a quantidade de tinta necessária para pintar uma parede, o volume de água que um reservatório pode armazenar ou o material necessário para revestir um objeto. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Design Thinking para que os alunos possam vivenciar o processo de resolução de problemas reais envolvendo prismas, pirâmides e corpos redondos. Para isso, os estudantes criarão um mapa de empatia que os ajudará a entender as necessidades e desafios relacionados ao tema, facilitando a elaboração e resolução de problemas práticos e contextualizados.
5. STEAM:
Atividade completaO estudo de áreas e volumes de sólidos geométricos é fundamental para compreender como a matemática se aplica em situações do cotidiano, como na construção civil, design de objetos, embalagens e até na arte. Por exemplo, calcular a quantidade de tinta necessária para pintar uma parede ou o volume de concreto para preencher uma forma são problemas práticos que envolvem esses conceitos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para que os alunos possam explorar ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática de forma integrada, desenvolvendo um template que guiará a resolução e elaboração de problemas envolvendo áreas e volumes de prismas, pirâmides e corpos redondos. O template STEAM servirá como um roteiro para que os estudantes conectem teoria e prática, promovendo um aprendizado significativo e colaborativo.
6. Aprendizagem Baseada em Projetos:
Atividade completaO estudo de áreas e volumes de sólidos geométricos está presente em diversas situações do cotidiano, como na construção civil, na decoração, na fabricação de embalagens e no planejamento de espaços. Por exemplo, calcular a quantidade de tinta necessária para pintar uma parede ou o volume de uma caixa para armazenar objetos são aplicações práticas desse conteúdo. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Projetos para que os alunos, organizados em grupos, desenvolvam um projeto que envolva a resolução de problemas reais relacionados ao cálculo de áreas totais e volumes de prismas, pirâmides e corpos redondos. Para isso, cada grupo criará um diário de bordo, registrando o problema identificado, as alternativas de solução propostas e a solução final encontrada, promovendo o engajamento, a colaboração e o pensamento crítico dos estudantes.
7. Gamificação:
Atividade completaNesta aula, os estudantes irão explorar problemas envolvendo o cálculo de áreas totais e volumes de sólidos geométricos como prismas, pirâmides e corpos redondos, aplicando esses conceitos em situações reais do cotidiano, como calcular o gasto de material para revestimento ou pintura. Para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, com um jogo estruturado composto por 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Essa abordagem permitirá que os alunos criem perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão e a aplicação prática dos conceitos matemáticos.
8. Cultura Maker:
Atividade completaNesta aula, os estudantes irão explorar problemas envolvendo o cálculo de áreas totais e volumes de sólidos geométricos, como prismas, pirâmides e corpos redondos, aplicando esses conceitos em situações reais do cotidiano, como o cálculo do gasto de material para revestimento ou pintura de objetos. A metodologia ativa Cultura Maker será utilizada para que os alunos, organizados em grupos, criem um diário de bordo com os campos Problema, Geração de Alternativas e Solução, promovendo a investigação, o trabalho colaborativo e a reflexão crítica. O professor conduzirá a turma na construção coletiva do conhecimento, estimulando a criatividade e a autonomia, mesmo diante da ausência de recursos digitais e impossibilidade de impressão, valorizando o uso do material disponível e a troca de ideias em sala.
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