Logo do Aprendizap

Aula sobre Problemas com área e volume de sólidos geométricos

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta aula, os estudantes irão explorar problemas envolvendo o cálculo de áreas totais e volumes de sólidos geométricos como prismas, pirâmides e corpos redondos, aplicando esses conceitos em situações reais do cotidiano, como calcular o gasto de material para revestimento ou pintura. Para tornar o aprendizado mais dinâmico e envolvente, será utilizada a metodologia ativa de gamificação, com um jogo estruturado composto por 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Essa abordagem permitirá que os alunos criem perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão e a aplicação prática dos conceitos matemáticos.

Material de apoio 1 — Problemas com área e volume de sólidos geométricos
Material de apoio 2 — Problemas com área e volume de sólidos geométricos

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando os conceitos básicos de área total e volume dos sólidos geométricos: prismas, pirâmides e corpos redondos. Utiliza exemplos práticos do cotidiano, como calcular a quantidade de tinta necessária para pintar uma caixa ou o volume de uma piscina. Essa contextualização ajuda os alunos a perceberem a importância do tema e como ele pode ser aplicado em situações reais.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia e do material de apoio

    O professor explica a dinâmica da gamificação que será utilizada, apresentando o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Explica que os alunos irão personalizar essas cartas com perguntas e respostas relacionadas ao cálculo de áreas e volumes, facilitando a fixação do conteúdo. O professor destaca que o jogo tem regras simples e que o foco é a aprendizagem de forma lúdica e colaborativa.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e elaboração das cartas

    Os alunos são organizados em grupos pequenos e recebem as cartas em branco para personalizá-las. Cada grupo cria perguntas desafiadoras para as cartas de desafios e respostas corretas para as cartas de afirmações, baseando-se nos conceitos estudados. O professor circula entre os grupos para orientar, esclarecer dúvidas e garantir que as perguntas estejam adequadas ao conteúdo.


  4. Etapa 4Realização do jogo de cartas

    Com as cartas prontas, os grupos trocam os baralhos e começam a jogar. A dinâmica consiste em um aluno tirar uma carta de desafio e outro tentar responder com a carta de afirmação correspondente. O jogo estimula a discussão, o raciocínio rápido e a aplicação dos conceitos matemáticos. O professor observa e intervém quando necessário para corrigir ou aprofundar as explicações.


  5. Etapa 5Discussão e reflexão sobre a atividade

    Após o jogo, o professor conduz uma roda de conversa para que os alunos compartilhem suas experiências, dificuldades e aprendizados durante a atividade. Incentiva a reflexão sobre a importância de entender áreas e volumes para resolver problemas reais, reforçando os conceitos e esclarecendo dúvidas remanescentes.


  6. Etapa 6Aplicação de problemas práticos complementares

    O professor propõe problemas adicionais que envolvem o cálculo de áreas totais e volumes de sólidos geométricos em contextos reais, como calcular o gasto de material para revestimento de objetos compostos por diferentes sólidos. Os alunos resolvem os problemas individualmente ou em duplas, aplicando o que aprenderam durante o jogo.


  7. Etapa 7Avaliação e feedback

    Por fim, o professor avalia a participação dos alunos durante a atividade, a correção dos cálculos e a qualidade das perguntas e respostas criadas. Oferece feedback construtivo, destacando os pontos positivos e sugerindo melhorias para futuras atividades. Encerra a aula reforçando a importância da matemática aplicada e incentivando o estudo contínuo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de resolver problemas que envolvem cálculo de áreas e volumes de sólidos geométricos.

  • Estimular a aplicação dos conceitos matemáticos em situações reais e cotidianas.

  • Promover o pensamento crítico e a criatividade por meio da elaboração de perguntas e respostas no jogo de cartas.

  • Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe durante a dinâmica de gamificação.

  • Utilizar a gamificação para tornar o aprendizado mais significativo e motivador.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de calcular corretamente áreas totais e volumes de prismas, pirâmides e corpos redondos.

  • Habilidade em aplicar conceitos matemáticos em situações práticas e reais.

  • Participação ativa e colaborativa na dinâmica do jogo de cartas.

  • Clareza e coerência na elaboração de perguntas e respostas relacionadas ao tema.

Ações do professor

  • Apresentar os conceitos de área e volume dos sólidos geométricos com exemplos práticos do cotidiano.

  • Explicar as regras do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, orientando como personalizá-las para o tema da aula.

  • Organizar os alunos em grupos para que possam criar perguntas e respostas baseadas nos conceitos estudados.

  • Acompanhar e mediar as discussões durante o jogo, esclarecendo dúvidas e estimulando o raciocínio matemático.

  • Avaliar a participação dos alunos e a correção dos cálculos realizados durante a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação das cartas de desafios e afirmações relacionadas a áreas e volumes.

  • Resolver os problemas propostos nas cartas, aplicando os conceitos matemáticos aprendidos.

  • Colaborar com os colegas durante a dinâmica do jogo, discutindo estratégias e soluções.

  • Refletir sobre as aplicações práticas dos cálculos de área e volume em situações reais.