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Aula sobre Problemas envolvendo equação do primeiro grau

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


A equação do primeiro grau é um tema muito importante na Matemática, pois ela é usada para resolver problemas do cotidiano. Por exemplo, em situações de compra e venda, é necessário saber calcular o valor total a pagar ou o valor de cada parcela. Nesta aula, vamos trabalhar com a metodologia ativa Cultura Maker, em que os alunos irão criar um diário de bordo para resolver problemas envolvendo equações do primeiro grau. Eles irão aprender a identificar o problema, gerar alternativas e encontrar soluções de forma colaborativa.

Material de apoio 1 — Problemas envolvendo equação do primeiro grau

  1. Etapa 1Apresentação do tema e metodologia

    Apresente o tema da aula e explique como será a metodologia Cultura Maker. Os alunos serão divididos em grupos de até 4 pessoas e cada grupo receberá uma folha de papel para criar o diário de bordo.


  2. Etapa 2Identificação do problema

    Cada grupo deverá escolher um problema envolvendo equação do primeiro grau. Forneça exemplos práticos para ajudar na escolha do problema. Os alunos deverão anotar o problema no diário de bordo.


  3. Etapa 3Geração de alternativas

    Cada grupo deverá gerar pelo menos duas alternativas para resolver o problema. Os alunos deverão anotar as alternativas no diário de bordo e justificar cada uma delas.


  4. Etapa 4Solução

    Os grupos deverão escolher a melhor alternativa e resolver o problema. Os alunos deverão anotar a solução no diário de bordo, mostrando todo o processo de resolução.


  5. Etapa 5Apresentação

    Cada grupo deverá apresentar o problema escolhido, as alternativas geradas e a solução encontrada. Os outros grupos poderão fazer perguntas e dar sugestões.


  6. Etapa 6Reflexão

    Os alunos deverão refletir sobre o processo de resolução do problema e sobre a metodologia Cultura Maker. Incentive a participação de todos.


  7. Etapa 7Encerramento

    Encerre a aula, reforçando os pontos principais e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver problemas envolvendo equações do primeiro grau.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Incentivar a reflexão sobre o processo de resolução de problemas.

Critérios de avaliação

  • Identificação correta do problema.

  • Geração de alternativas relevantes.

  • Solução correta do problema.

  • Participação ativa durante a aula.

  • Qualidade da apresentação.

Ações do professor

  • Explicar claramente o tema e a metodologia.

  • Fornecer exemplos práticos para ajudar na escolha do problema.

  • Incentivar a participação de todos os alunos.

  • Dar feedbacks construtivos durante a aula.

  • Encerrar a aula de forma clara e objetiva.

Ações do aluno

  • Escolher um problema relevante.

  • Gerar alternativas criativas e justificá-las.

  • Resolver o problema de forma correta.

  • Participar ativamente durante a aula.

  • Apresentar o trabalho de forma clara e objetiva.