Logo do Aprendizap

Aula sobre Problemas envolvendo frações

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Frações são uma parte importante da matemática e estão presentes em muitas situações do nosso cotidiano, como em receitas culinárias, medidas de comprimento e tempo, entre outras. A aula irá abordar problemas envolvendo frações, utilizando a metodologia ativa de gamificação. Os alunos irão criar um jogo com cartas de perguntas e afirmações para desenvolver a habilidade de utilizar a associação entre razão e fração na resolução de problemas.

Material de apoio 1 — Problemas envolvendo frações
Material de apoio 2 — Problemas envolvendo frações
Material de apoio 3 — Problemas envolvendo frações
Material de apoio 4 — Problemas envolvendo frações

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância das frações no cotidiano. Em seguida, explique a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo receberá um kit com cartas em branco para criar o jogo.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Os alunos devem criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema de problemas envolvendo frações. Circule pela sala para auxiliar e tirar dúvidas.


  4. Etapa 4Troca de cartas entre os grupos

    Os grupos devem trocar suas cartas com outros grupos para que todos possam jogar.


  5. Etapa 5Jogo em grupo

    Os grupos devem jogar o jogo criado por outro grupo e deverão responder as perguntas e afirmações. Circule pela sala para auxiliar e tirar dúvidas.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os grupos devem discutir as respostas e dúvidas que surgiram durante o jogo.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula e reforce a importância do tema para a vida cotidiana.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de utilizar a associação entre razão e fração na resolução de problemas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Aplicar a metodologia ativa de gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos.

  • Desempenho dos alunos durante o jogo em grupo.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula.

  • Circular pela sala para auxiliar e tirar dúvidas durante a criação do jogo e o jogo em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar a importância do tema para a vida cotidiana.

Ações do aluno

  • Criar as cartas de perguntas e afirmações sobre o tema de problemas envolvendo frações.

  • Jogar o jogo criado por outro grupo e responder as perguntas e afirmações.

  • Discutir as respostas e dúvidas que surgiram durante o jogo em grupo.