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Aula sobre Problemas envolvendo funções logarítmicas

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


As funções logarítmicas são fundamentais para compreender fenômenos que envolvem escalas multiplicativas e variações exponenciais, como o cálculo do pH em química, a intensidade de abalos sísmicos na escala Richter, a radioatividade e aplicações em Matemática Financeira, como juros compostos. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para explorar esses conceitos de forma interdisciplinar, incentivando os alunos a criar um template STEAM que guiará a investigação e resolução de problemas envolvendo funções logarítmicas. Essa abordagem promove a integração entre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, tornando o aprendizado mais significativo e contextualizado.

Material de apoio 1 — Problemas envolvendo funções logarítmicas

  1. Etapa 1Introdução e Contextualização

    O professor inicia a aula apresentando situações do cotidiano que envolvem funções logarítmicas, como o cálculo do pH, a escala Richter para abalos sísmicos, a radioatividade e juros compostos na Matemática Financeira. Essa contextualização visa despertar o interesse dos alunos e mostrar a relevância do tema. Em seguida, explica brevemente o conceito de função logarítmica e suas propriedades básicas, preparando o terreno para a atividade STEAM.


  2. Etapa 2Construção do Template STEAM

    Os alunos, orientados pelo professor, criam coletivamente um template dividido em cinco etapas que representam as áreas da metodologia STEAM: Ciência (S), Tecnologia (T), Engenharia (E), Artes (A) e Matemática (M). Para cada área, os alunos definem como irão explorar o tema das funções logarítmicas, por exemplo, em Ciência podem investigar o pH, em Tecnologia podem buscar aplicativos que utilizem logaritmos, em Engenharia podem analisar estruturas que envolvam decaimento radioativo, em Artes podem criar representações visuais das funções e em Matemática focar na resolução dos problemas.


  3. Etapa 3Exploração Científica (S)

    Nesta etapa, os alunos pesquisam e discutem fenômenos científicos que envolvem funções logarítmicas, como o cálculo do pH e a escala Richter. O professor pode propor perguntas que estimulem a compreensão da variação logarítmica nesses contextos, incentivando a análise crítica e a interpretação dos dados.


  4. Etapa 4Aplicação Tecnológica (T)

    Os alunos investigam ferramentas tecnológicas, como calculadoras científicas, softwares ou aplicativos online que auxiliem no cálculo e visualização de funções logarítmicas. Mesmo sem acesso a recursos digitais em sala, o professor pode propor a discussão sobre como essas tecnologias facilitam o entendimento e a aplicação das funções logarítmicas, estimulando o pensamento sobre inovação tecnológica.


  5. Etapa 5Desenvolvimento em Engenharia (E)

    Os estudantes exploram problemas de engenharia relacionados a funções logarítmicas, como o decaimento radioativo em materiais ou a análise de sinais sísmicos. Eles podem elaborar modelos simples ou esquemas que representem esses fenômenos, aplicando conceitos matemáticos para entender a variação das grandezas envolvidas.


  6. Etapa 6Expressão Artística (A)

    Nesta fase, os alunos criam representações artísticas que expressem o conceito de função logarítmica, como gráficos estilizados, diagramas ou até mesmo analogias visuais que facilitem a compreensão do tema. Essa etapa valoriza a criatividade e ajuda a consolidar o aprendizado por meio da expressão artística.


  7. Etapa 7Resolução Matemática (M)

    Por fim, os alunos aplicam os conhecimentos adquiridos para resolver problemas matemáticos envolvendo funções logarítmicas, utilizando o template STEAM como guia para integrar as diferentes áreas. O professor propõe exercícios contextualizados que envolvam interpretação e cálculo, estimulando o raciocínio lógico e a capacidade de resolver problemas complexos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão das propriedades e aplicações das funções logarítmicas em contextos reais.

  • Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio da elaboração e resolução de situações envolvendo funções logarítmicas.

  • Promover a interdisciplinaridade, relacionando matemática com ciências naturais, tecnologia, engenharia e artes.

  • Incentivar a criatividade e a colaboração na construção do template STEAM para organizar o estudo do tema.

  • Desenvolver habilidades de comunicação ao apresentar e discutir os problemas e soluções elaboradas.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e aplicar corretamente as propriedades das funções logarítmicas.

  • Habilidade em interpretar e resolver problemas contextualizados envolvendo variações logarítmicas.

  • Participação ativa na construção e utilização do template STEAM.

  • Clareza e coerência na comunicação das soluções e explicações.

  • Integração interdisciplinar demonstrada nas atividades desenvolvidas.

Ações do professor

  • Apresentar a contextualização do tema, destacando exemplos práticos e sua relevância no cotidiano.

  • Orientar os alunos na criação do template STEAM, explicando o papel de cada área (S, T, E, A, M).

  • Propor problemas contextualizados para serem resolvidos utilizando o template.

  • Estimular a discussão e o trabalho colaborativo entre os alunos.

  • Acompanhar e apoiar os alunos durante as etapas, esclarecendo dúvidas e promovendo reflexões.

  • Organizar momentos para que os alunos apresentem suas soluções e o processo de criação do template.

  • Avaliar o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Participar da construção coletiva do template STEAM, contribuindo com ideias para cada área.

  • Analisar e discutir os exemplos práticos apresentados pelo professor.

  • Resolver problemas envolvendo funções logarítmicas utilizando o template como guia.

  • Colaborar com os colegas, compartilhando estratégias e soluções.

  • Apresentar suas soluções e explicar o raciocínio utilizado.

  • Refletir sobre as aplicações das funções logarítmicas em diferentes contextos.