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Aula sobre Problemas envolvendo números racionais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A aula trabalhará com problemas envolvendo números racionais. Os números racionais são aqueles que podem ser escritos na forma de fração, como 1/2, 3/4, 5/6, entre outros. Eles são muito importantes em diversas situações do nosso cotidiano, como em receitas culinárias, em medidas de tempo e em cálculos financeiros. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as operações com números racionais.

Material de apoio 1 — Problemas envolvendo números racionais
Material de apoio 2 — Problemas envolvendo números racionais
Material de apoio 3 — Problemas envolvendo números racionais
Material de apoio 4 — Problemas envolvendo números racionais

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique a importância dos números racionais no cotidiano. Apresente exemplos práticos e didáticos sobre o tema.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo deve criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. As perguntas devem ser elaboradas pelos alunos e as afirmações devem ser retiradas de livros didáticos ou da internet.


  4. Etapa 4Troca de jogos

    Os grupos devem trocar seus jogos com outros grupos para que possam jogar e responder as perguntas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os grupos devem discutir as respostas e as afirmações apresentadas pelos outros grupos.


  6. Etapa 6Apresentação dos resultados

    Cada grupo deve apresentar as perguntas e afirmações criadas e discutir as respostas apresentadas pelos outros grupos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a aula reforçando a importância dos números racionais e a habilidade desenvolvida pelos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as operações com números racionais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as operações com números racionais.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Utilizar a metodologia ativa Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações elaboradas pelos alunos.

  • Participação ativa dos alunos na discussão das respostas e afirmações apresentadas pelos outros grupos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar a importância dos números racionais no cotidiano.

  • Dividir os alunos em grupos.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a discussão e a colaboração entre os grupos.

  • Concluir a aula reforçando a importância dos números racionais e a habilidade desenvolvida pelos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Elaborar perguntas e afirmações de qualidade sobre o tema.

  • Participar ativamente da discussão das respostas e afirmações apresentadas pelos outros grupos.

  • Colaborar com os colegas de grupo.

  • Apresentar as perguntas e afirmações criadas pelo grupo.