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Aula sobre Problemas envolvendo multiplicação e divisão de números racionais

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que, nesta aula, os alunos irão trabalhar com problemas envolvendo multiplicação e divisão de números racionais. Os números racionais são aqueles que podem ser escritos na forma de fração, como 1/2, 3/4, 5/6, entre outros. Esses números são muito importantes em nosso cotidiano, pois são utilizados em diversas situações, como em receitas culinárias, em medidas de tempo e em cálculos financeiros. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as operações com números racionais.

Material de apoio 1 — Problemas envolvendo multiplicação e divisão de números racionais

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a importância dos números racionais em nosso cotidiano. Em seguida, explique a metodologia da ‘Gamificação’ e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Exemplos práticos

    Apresente alguns exemplos práticos de problemas envolvendo multiplicação e divisão de números racionais, como, por exemplo: "Se uma receita de bolo pede 3/4 de xícara de açúcar e você quer fazer metade da receita, quantas xícaras de açúcar você irá precisar?" Os alunos irão resolver esses problemas em duplas.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo que envolve a resolução de problemas com números racionais. O mapa deve conter os campos: ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. Oriente os alunos na criação do mapa.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do Jogo

    Os grupos irão desenvolver o jogo utilizando apenas recursos ofertados pelo professor como cartolina, canetas coloridas, dados, entre outros. O objetivo é que os alunos possam aplicar os conceitos de problemas envolvendo multiplicação e divisão de números racionais de forma lúdica e divertida.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como os conceitos de problemas envolvendo multiplicação e divisão de números racionais foram aplicados. Os demais alunos poderão jogar e avaliar o jogo.


  6. Etapa 6Discussão em Grupo

    Após a apresentação dos jogos, será realizada uma discussão em grupo para que os alunos possam compartilhar suas experiências e opiniões sobre a atividade.


  7. Etapa 7Feedback e avaliação

    Dê um feedback aos alunos sobre os jogos construídos e avalie a participação dos alunos na atividade, considerando os critérios estabelecidos previamente.


  8. Etapa 8Conclusão (10 minutos)

    O professor irá fazer uma conclusão sobre a importância da resolução de problemas envolvendo números racionais e como a metodologia da Gamificação pode ser utilizada para tornar a aula mais envolvente e didática.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam as operações com números racionais.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo dos alunos.

  • Utilizar a metodologia da Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Capacidade dos alunos em resolver os problemas propostos.

  • Criatividade e clareza das informações apresentadas no mapa de registro.

  • Participação e colaboração dos alunos nas atividades em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a metodologia da Gamificação.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro.

  • Avaliar a criatividade e a clareza das informações apresentadas no mapa de registro.

  • Avaliar a capacidade dos alunos em resolver os problemas propostos.

  • Estimular a participação e a colaboração dos alunos nas atividades em grupo.

Ações do aluno

  • Resolver os problemas propostos em duplas.

  • Criar um mapa de registro de um jogo que envolve a resolução de problemas com números racionais.

  • Apresentar o mapa de registro criado para a turma.

  • Jogar o jogo criado por outro grupo e resolver os problemas apresentados.

  • Discutir em grupo sobre as dificuldades encontradas na resolução dos problemas e como poderiam melhorar o jogo criado por outro grupo.