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Aula sobre Problemas com soma de frações

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante contextualizar o assunto para os alunos. Explique que as frações são partes de um todo e que, para somá-las, é necessário que elas tenham o mesmo denominador. Mostre exemplos práticos, como dividir uma pizza em partes iguais e somar as frações correspondentes.

Material de apoio 1 — Problemas com soma de frações
Material de apoio 2 — Problemas com soma de frações
Material de apoio 3 — Problemas com soma de frações
Material de apoio 4 — Problemas com soma de frações

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "Problemas com soma de frações" e explque a importância de saber somar frações na vida cotidiana.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida os alunos em grupos de 4 a 5 pessoas e entregue a cada grupo um kit com materiais para a criação do jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Marque o tempo para os alunos criarem o jogo de tabuleiro, com as regras, o tabuleiro, o dado, os pinos e os cards de perguntas e ações.


  4. Etapa 4Elaboração das perguntas

    Cada grupo deverá elaborar 10 perguntas sobre soma de frações, com diferentes níveis de dificuldade.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Peça para que os grupos troquem seus jogos e testem os jogos dos demais grupos, verificando se as regras estão claras e se as perguntas estão corretas.


  6. Etapa 6Jogo em sala de aula

    Os jogos serão apresentados em sala de aula e os alunos jogarão em grupos, respondendo às perguntas e realizando as ações.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos durante a criação do jogo, a elaboração das perguntas e a participação no jogo em sala de aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de resolver problemas que envolvam cálculos com frações.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Elaboração de perguntas com diferentes níveis de dificuldade.

  • Desempenho durante o jogo em sala de aula.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Verificar a qualidade das perguntas elaboradas pelos grupos.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante o jogo em sala de aula.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo de tabuleiro.

  • Elaborar perguntas sobre soma de frações.

  • Participar ativamente do jogo em sala de aula.