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Aula sobre Profissão - Artista & Artesão

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A arte é uma das formas mais antigas de expressão humana, e ao longo do tempo, diversos profissionais foram surgindo para trabalhar com ela. A profissão de artista e artesão engloba uma ampla variedade de habilidades e talentos voltados para a criação de obras de arte e objetos artesanais. Essas profissões são fundamentais para a preservação e expressão da cultura, bem como para o desenvolvimento da criatividade e da estética.

Material de apoio 1 — Profissão - Artista & Artesão

  1. Etapa 1Introdução

    O professor irá apresentar o tema da aula e explicar a metodologia de gamificação que será utilizada. Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e cada grupo receberá uma folha de papel para criar o mapa de registro do jogo (imagem em anexo).


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos deverão pesquisar sobre as diferentes profissões que existem no mundo das artes visuais e anotar as informações mais importantes no mapa de registro. O professor poderá disponibilizar materiais de pesquisa, como livros, revistas e sites.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos deverão criar um jogo sobre o tema, utilizando as informações que pesquisaram. O jogo deverá conter os campos “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. O professor deverá orientar os alunos durante a criação do jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma. Os alunos deverão explicar como o jogo funciona e como ele aborda o tema das diferentes profissões no mundo das artes visuais.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos deverão discutir em grupo sobre as diferentes profissões abordadas nos jogos e como elas se relacionam no sistema das artes visuais.


  6. Etapa 6Conclusão

    O professor irá fazer uma conclusão sobre o tema da aula e como a metodologia de gamificação pode ser utilizada para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em diferenciar as categorias de artista, artesão, produtor cultural, curador, designer, entre outras, estabelecendo relações entre os profissionais do sistema das artes visuais.

  • Estimular a pesquisa e o trabalho em grupo.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de criação de jogos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos durante a pesquisa e a criação do jogo.

  • Qualidade do jogo criado, considerando os campos “Nome do Jogo”, “Objetivo do Jogo”, “Desafios do Jogo”, “Níveis”, “Esquema de Recompensas”, “Informações para o consumidor final” e “por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”.

  • Participação dos alunos durante a discussão em grupo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos durante a pesquisa e a criação do jogo.

  • Estimular a participação dos alunos durante a apresentação dos jogos.

  • Conduzir a discussão em grupo.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa sobre as diferentes profissões no mundo das artes visuais.

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo.

  • Apresentar o jogo criado para a turma.