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Aula sobre Profissão - Designer

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Problemas

Por que usar essa metodologia?

Com essa metodologia é possível trabalhar com problemas que façam parte do cotidiano dos alunos, visando maior envolvimento deles com o tema.

Essa metodologia desenvolve a criatividade, o trabalho em grupo e propicia o surgimento de diferentes soluções para um único problema.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 em escolas de medicina no Canadá e na Holanda. Ela foi extremamente importante no diagnóstico de muitas doenças na época, propiciando um tratamento mais rápido e eficaz.


O designer é um profissional que atua em diversas áreas, como moda, gráfico, produto, entre outras. Ele é responsável por criar soluções criativas e funcionais para problemas cotidianos, como embalagens, logotipos, roupas, móveis, entre outros. Explore a profissão de designer, suas áreas de atuação e a importância do seu trabalho na sociedade. Utilize a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual os alunos criarão um diário de bordo em grupo, contendo os campos de Problema, Geração de Alternativas e Solução. Assim, os alunos terão a oportunidade de desenvolver suas habilidades criativas e de resolução de problemas.

Material de apoio 1 — Profissão - Designer

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema, contextualizando a profissão de designer e suas áreas de atuação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão a tarefa de criar um diário de bordo, contendo os campos de Problema, Geração de Alternativas e Solução.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os grupos deverão pesquisar sobre a profissão de designer, suas áreas de atuação e exemplos de trabalhos realizados por esses profissionais. Os alunos poderão utilizar livros, revistas, internet, entre outros recursos.


  3. Etapa 3Identificação do problema

    Os grupos deverão identificar um problema cotidiano que possa ser solucionado por um designer. O problema deve ser descrito de forma clara e objetiva no campo "Problema" do diário de bordo.


  4. Etapa 4Geração de alternativas

    Os grupos deverão gerar alternativas para solucionar o problema identificado. As alternativas devem ser criativas e funcionais, levando em consideração as áreas de atuação do designer. As alternativas devem ser descritas no campo "Geração de Alternativas" do diário de bordo.


  5. Etapa 5Seleção da solução

    Os grupos deverão selecionar a melhor alternativa para solucionar o problema identificado. A solução escolhida deve ser descrita de forma clara e objetiva no campo "Solução" do diário de bordo.


  6. Etapa 6Apresentação

    Cada grupo apresentará seu diário de bordo para a turma, explicando o problema identificado, as alternativas geradas e a solução escolhida. Utilize recursos audiovisuais para enriquecer as apresentações.


  7. Etapa 7Reflexão

    Conduza uma reflexão sobre a importância da profissão de designer na sociedade e como o trabalho desses profissionais pode melhorar o nosso cotidiano.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em diferenciar as categorias de artista, artesão, produtor cultural, curador, designer, entre outras, estabelecendo relações entre os profissionais do sistema das artes visuais.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de resolução de problemas dos alunos.

  • Incentivar a pesquisa e a utilização de recursos diversos para a obtenção de informações.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na atividade em grupo.

  • Qualidade do diário de bordo, contendo informações claras e objetivas sobre o problema identificado, as alternativas geradas e a solução escolhida.

  • Criatividade e funcionalidade das alternativas geradas.

  • Qualidade da apresentação, com clareza e objetividade na exposição das informações.

  • Participação na reflexão final sobre a importância da profissão de designer na sociedade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na realização da atividade em grupo.

  • Estimular a criatividade e a capacidade de resolução de problemas dos alunos.

  • Utilizar recursos audiovisuais para enriquecer as apresentações.

  • Conduzir a reflexão final sobre a importância da profissão de designer na sociedade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade em grupo.

  • Realizar a pesquisa sobre a profissão de designer e suas áreas de atuação.

  • Identificar um problema cotidiano que possa ser solucionado por um designer.

  • Gerar alternativas criativas e funcionais para solucionar o problema identificado.

  • Apresentar o diário de bordo para a turma de forma clara e objetiva.