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Aula sobre Profissões do teatro: funções técnicas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, vamos explorar as diferentes funções técnicas que existem no teatro. Vamos entender como cada uma delas é importante para a realização de uma peça teatral. Vamos discutir os desafios e limites do trabalho artístico coletivo e colaborativo. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação. Vamos criar um mapa de registro com os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Profissões do teatro: funções técnicas

  1. Etapa 1Contextualização

    Nesta atividade, vamos explorar as diferentes funções técnicas que existem no teatro. Vamos entender como cada uma delas é importante para a realização de uma peça teatral. Vamos discutir os desafios e limites do trabalho artístico coletivo e colaborativo. Para tornar a atividade mais envolvente e didática, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação. Vamos criar um mapa de registro com os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Para desenvolver o tema e seus subtópicos.


  2. Etapa 2Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique a metodologia ativa Gamificação. Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo irá escolher uma função técnica do teatro para trabalhar.


  3. Etapa 3Pesquisa sobre a função técnica

    Os alunos irão pesquisar sobre a função técnica escolhida pelo grupo. Eles devem buscar informações sobre o que é essa função, quais são as habilidades necessárias para realizá-la e como ela contribui para a realização de uma peça teatral.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Com base nas informações coletadas na pesquisa, os alunos irão criar um mapa de registro com os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Cada grupo irá apresentar seu mapa de registro para a turma. O objetivo do jogo é deixar claro para o jogador quais as profissões encontradas no teatro.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os grupos irão discutir as semelhanças e diferenças entre as funções técnicas escolhidas. Eles devem identificar como essas funções se complementam e como é importante trabalhar em equipe para a realização de uma peça teatral.


  6. Etapa 6Apresentação final

    Cada grupo irá apresentar sua função técnica e seu mapa de registro para a turma. Avalie a apresentação de cada grupo e dê feedbacks construtivos.


  7. Etapa 7Reflexão final

    Os alunos irão refletir sobre o que aprenderam na atividade e como a metodologia ativa Gamificação ajudou na compreensão do tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de investigação e experimentação de diferentes funções teatrais.

  • Estimular a colaboração e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de apresentação oral.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nos grupos.

  • Qualidade do mapa de registro criado.

  • Clareza e objetividade na apresentação final.

  • Colaboração e trabalho em equipe.

  • Reflexão sobre o aprendizado na atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia ativa Gamificação.

  • Orientar os alunos na pesquisa sobre as funções técnicas do teatro.

  • Avaliar as apresentações dos grupos e dar feedbacks construtivos.

  • Estimular a reflexão sobre o aprendizado na atividade.

  • Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre a função técnica escolhida pelo grupo.

  • Criar um mapa de registro com os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?.

  • Apresentar a função técnica e o mapa de registro para a turma.

  • Participar ativamente das discussões em grupo.

  • Refletir sobre o aprendizado na atividade.