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Aula sobre Projeções geométricas

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


As projeções geométricas são fundamentais para entender como representamos objetos tridimensionais em superfícies bidimensionais, como mapas e desenhos técnicos. No cotidiano, elas aparecem em cartografia, design, arquitetura e engenharia, onde é essencial compreender como diferentes projeções podem deformar ângulos e áreas. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para explorar as projeções geométricas, focando na investigação das deformações causadas por projeções cilíndricas e cônicas. Os alunos preencherão um template STEAM que guiará a exploração das áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, promovendo uma aprendizagem integrada e significativa.

Material de apoio 1 — Projeções geométricas

  1. Etapa 1Introdução às Projeções Geométricas

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de projeções geométricas, explicando sua relevância na representação de objetos tridimensionais em superfícies planas, especialmente em cartografia. Exemplos práticos, como mapas mundiais e globos, são mostrados para ilustrar como diferentes projeções afetam a forma e a área dos continentes. O professor contextualiza a atividade, explicando que os alunos irão preencher um template STEAM para explorar as projeções cilíndricas e cônicas e suas deformações.


  2. Etapa 2Exploração da Ciência (S)

    Os alunos investigam os fundamentos científicos por trás das projeções geométricas, como a curvatura da Terra e a necessidade de representar uma superfície esférica em um plano. O professor orienta a pesquisa sobre as propriedades físicas envolvidas e as consequências dessas representações, destacando as deformações que surgem. Os alunos anotam suas descobertas na seção Ciência do template STEAM.


  3. Etapa 3Análise da Tecnologia (T)

    Nesta etapa, os alunos exploram as tecnologias utilizadas na criação de mapas e projeções, como softwares de cartografia e ferramentas digitais. Mesmo sem acesso a recursos digitais avançados, o professor pode apresentar imagens ou vídeos simples para ilustrar essas tecnologias. Os alunos refletem sobre como a tecnologia auxilia na minimização das deformações e registram suas observações na seção Tecnologia do template.


  4. Etapa 4Engenharia das Projeções (E)

    Os alunos analisam o processo de engenharia envolvido na elaboração das projeções cilíndricas e cônicas, compreendendo os métodos matemáticos e geométricos aplicados. O professor propõe atividades práticas, como desenhar projeções simples em papel, para que os alunos percebam as deformações. As observações são registradas na seção Engenharia do template STEAM.


  5. Etapa 5Expressão Artística (A)

    Nesta etapa, os alunos exploram a dimensão artística das projeções, considerando como o design e a estética influenciam a escolha das projeções em mapas e outras representações. O professor incentiva a discussão sobre a importância da visualização clara e atraente, e os alunos registram suas reflexões na seção Artes do template.


  6. Etapa 6Análise Matemática (M)

    Os alunos aplicam conceitos matemáticos para investigar as deformações de ângulos e áreas nas projeções estudadas. O professor orienta cálculos simples e comparações entre as projeções cilíndricas e cônicas, destacando as diferenças. Os resultados são anotados na seção Matemática do template STEAM.


  7. Etapa 7Compartilhamento e Reflexão Final

    Os grupos apresentam suas conclusões para a turma, compartilhando as informações preenchidas no template STEAM. O professor conduz uma roda de conversa para discutir os aprendizados, desafios e a importância da integração das áreas do STEAM na compreensão das projeções geométricas. Essa etapa reforça a aprendizagem colaborativa e crítica.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão dos conceitos de projeções geométricas e suas aplicações em cartografia.

  • Investigar as deformações de ângulos e áreas provocadas por diferentes tipos de projeções.

  • Integrar conhecimentos das áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática para resolver problemas reais.

  • Estimular o pensamento crítico e a capacidade investigativa dos alunos por meio de atividades práticas.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe durante o preenchimento do template STEAM.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e explicar as características das projeções cilíndricas e cônicas.

  • Habilidade em analisar e descrever as deformações de ângulos e áreas nas projeções estudadas.

  • Participação ativa e colaborativa no preenchimento do template STEAM.

  • Aplicação correta dos conceitos matemáticos relacionados às projeções geométricas.

  • Clareza e organização na apresentação das conclusões obtidas durante a atividade.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de projeções geométricas e contextualizar sua importância na cartografia e outras áreas.

  • Distribuir o template STEAM e explicar cada uma das cinco etapas que os alunos deverão preencher.

  • Orientar os alunos na investigação das projeções cilíndricas e cônicas, promovendo discussões e esclarecendo dúvidas.

  • Estimular o uso de recursos tecnológicos disponíveis, como calculadoras ou softwares simples, para auxiliar na análise das projeções.

  • Facilitar a integração entre as áreas do STEAM durante o desenvolvimento da atividade.

  • Acompanhar o progresso dos grupos, oferecendo feedback construtivo e incentivando a colaboração.

  • Organizar uma roda de conversa para que os alunos compartilhem suas descobertas e reflexões.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre projeções geométricas e suas aplicações.

  • Preencher o template STEAM com informações e análises relacionadas a cada área (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

  • Investigar, em grupos, as características das projeções cilíndricas e cônicas e suas deformações.

  • Utilizar recursos disponíveis para realizar cálculos e análises das projeções.

  • Colaborar com os colegas para integrar os conhecimentos das diferentes áreas do STEAM.

  • Apresentar as conclusões do grupo durante a roda de conversa, compartilhando aprendizados e desafios.