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Aula sobre Projeto de Vida: um percurso a construir

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O tema “Projeto de Vida: um percurso a construir” é relevante para que os estudantes do Ensino Médio reflitam sobre suas trajetórias pessoais, acadêmicas e profissionais, percebendo que a construção do futuro é um processo contínuo e dinâmico. No cotidiano, o projeto de vida se manifesta nas escolhas que fazem, nas atividades que desenvolvem e nas metas que estabelecem, influenciando diretamente seu desenvolvimento. Nesta aula, o professor deve aplicar a metodologia ativa Cultura Maker para que os estudantes utilizem o template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal) como ferramenta de avaliação de suas percepções e aprendizados. Essa abordagem promove protagonismo, colaboração e reflexão crítica, valorizando as vivências culturais e incentivando a participação ativa.

Material de apoio 1 — Projeto de Vida: um percurso a construir

  1. Etapa 1Introdução ao Tema e Contextualização

    O professor deve iniciar a aula apresentando o conceito de Projeto de Vida, destacando sua relevância para a construção do futuro pessoal e coletivo, exemplificando como as escolhas diárias e as manifestações culturais influenciam esse percurso e explicando a metodologia Cultura Maker. Em seguida, orientar que os estudantes utilizarão o template como instrumento de avaliação durante a atividade.


  2. Etapa 2Exploração das Manifestações Artísticas e Culturais

    O professor deve incentivar que os estudantes compartilhem exemplos de manifestações artísticas e culturais, tanto locais quanto mundiais, podendo apresentar exemplos práticos, como músicas, danças, artes visuais ou festivais, relacionando-os ao projeto de vida e destacando a importância dessas práticas para o desenvolvimento pessoal.


  3. Etapa 3Apresentação da Dinâmica dos 3 Qs

    O professor deve apresentar a Dinâmica dos 3 Qs, explicando os campos Que bom (aspectos positivos), Que pena (aspectos negativos ou desafios) e Que tal (sugestões e ideias para melhorias), orientando os estudantes a refletirem sobre como aplicar a ferramenta para avaliar a atividade e suas próprias reflexões sobre o projeto de vida.


  4. Etapa 4Criação Coletiva do Template

    Os estudantes devem se organizar em grupos para responder aos campos do Template dos 3Qs, definindo o que será registrado em cada campo e relacionando-o ao tema do projeto de vida e às manifestações culturais discutidas, enquanto o professor deve circular pela sala mediando, incentivando a criatividade e assegurando a participação de todos.


  5. Etapa 5Aplicação da Dinâmica

    Com o template preenchido, os estudantes devem utilizá-lo para avaliar a atividade, registrando aspectos positivos (Que bom), desafios enfrentados (Que pena) e sugestões para melhorias (Que tal), exercitando a autoavaliação e o feedback construtivo.


  6. Etapa 6Compartilhamento e Discussão dos Resultados

    Os grupos devem apresentar suas avaliações e reflexões para a turma, enquanto o professor conduz a discussão coletiva sobre o aprendizado, as dificuldades e as possibilidades de aprimoramento do projeto de vida e da participação em práticas artístico-culturais, valorizando as contribuições de todos.


  7. Etapa 7Reflexão Final e Registro Individual

    Para concluir, cada estudante deve registrar uma reflexão individual sobre o que aprendeu e como pretende aplicar esse conhecimento em seu projeto de vida, especialmente em relação à valorização e à participação em manifestações artísticas e culturais, podendo escrever em um diário ou caderno para consolidar o aprendizado.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade de reflexão crítica sobre o próprio projeto de vida e suas implicações pessoais e sociais.

  • Estimular o protagonismo dos estudantes na construção do conhecimento por meio da criação coletiva de ferramentas de avaliação.

  • Valorizar as manifestações artísticas e culturais locais e globais, promovendo o fruir e a participação em práticas artístico-culturais diversificadas.

  • Promover habilidades de colaboração, comunicação e criatividade através da metodologia ativa Cultura Maker.

  • Incentivar a autoavaliação e o feedback construtivo entre os estudantes utilizando a Dinâmica dos 3 Qs.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do template da Dinâmica dos 3 Qs.

  • Capacidade de expressar reflexões pessoais e coletivas sobre o projeto de vida.

  • Engajamento na discussão e valorização das manifestações artístico-culturais.

  • Uso adequado da ferramenta de avaliação para autoavaliação e feedback.

  • Colaboração e respeito durante as atividades em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema Projeto de Vida contextualizando sua importância para os estudantes.

  • Explicar a metodologia Cultura Maker e orientar a criação coletiva do template da Dinâmica dos 3 Qs.

  • Medir e mediar as discussões, incentivando a participação de todos e valorizando as manifestações culturais.

  • Fornecer exemplos práticos de manifestações artísticas locais e mundiais para inspirar os alunos.

  • Orientar o uso do template como ferramenta de avaliação da atividade.

  • Estimular a reflexão crítica e o feedback construtivo entre os estudantes.

  • Registrar observações para avaliar o processo e os resultados da atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre o projeto de vida e manifestações culturais.

  • Colaborar na criação do template da Dinâmica dos 3 Qs, sugerindo conteúdos para os campos Que bom, Que pena e Que tal.

  • Expressar suas percepções e sentimentos em relação ao tema e à atividade.

  • Utilizar o template para realizar autoavaliação e fornecer feedback aos colegas.

  • Respeitar as opiniões dos colegas e contribuir para um ambiente colaborativo.

  • Relacionar as manifestações artísticas e culturais com suas experiências pessoais.

  • Refletir sobre como o projeto de vida pode incluir a participação em práticas artístico-culturais.