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Aula sobre Pronomes demonstrativos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os pronomes demonstrativos são uma classe de palavras utilizadas para indicar a posição de algo ou alguém em relação ao discurso. São eles: este, essa, isto, esse, aquele, aquela, aquilo. O uso adequado dos pronomes demonstrativos é fundamental para a coesão e clareza do texto. Na vida cotidiana, podemos encontrar exemplos do uso dos pronomes demonstrativos em situações como: "Este livro aqui é meu", "Essa cadeira é sua", "Aquele cachorro ali é perigoso". Nesta atividade, a metodologia ativa utilizada será a gamificação, na qual os alunos irão criar um jogo com cartas de perguntas e afirmações para praticar o uso correto dos pronomes demonstrativos.

Material de apoio 1 — Pronomes demonstrativos
Material de apoio 2 — Pronomes demonstrativos
Material de apoio 3 — Pronomes demonstrativos
Material de apoio 4 — Pronomes demonstrativos

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema por meio de um vídeo explicativo, slides ou textos impressos e faça uma breve revisão sobre o que são pronomes e como eles funcionam na Língua Portuguesa. Em seguida, explique o que são pronomes demonstrativos e como eles são utilizados.


  2. Etapa 2Exemplos práticos

    Apresente exemplos práticos de como os pronomes demonstrativos são utilizados em diferentes contextos, como textos jornalísticos, literários e conversas do cotidiano. Em seguida, proponha alguns exercícios para que os alunos pratiquem o uso correto dos pronomes demonstrativos.


  3. Etapa 3Introdução à gamificação

    Apresente a metodologia ativa de gamificação, explicando como ela funciona e como os alunos irão criar o jogo com cartas de perguntas e afirmações. Apresente algumas referências de jogos educativos que podem servir de inspiração para os alunos.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os alunos irão trabalhar em grupos de 4 a 5 pessoas para criar o jogo com cartas de perguntas e afirmações sobre o uso dos pronomes demonstrativos. Forneça um modelo de cartas para que os alunos possam se basear e acompanhe o processo de criação, tirando dúvidas e dando sugestões.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o jogo criado para a turma e irá jogá-lo. Avalie o uso correto dos pronomes demonstrativos e a qualidade do jogo criado.


  6. Etapa 6Discussão

    Promova uma discussão com os alunos sobre o processo de criação do jogo, as dificuldades encontradas e o aprendizado obtido. Incentive o debate sobre a importância do uso correto dos pronomes demonstrativos em diferentes contextos comunicacionais.


  7. Etapa 7Tarefa de casa

    Proponha uma tarefa de casa para os alunos praticarem ainda mais o uso dos pronomes demonstrativos, como a produção de um texto utilizando-os adequadamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em utilizar corretamente os pronomes demonstrativos;

  • Estimular o trabalho em grupo e a colaboração entre os alunos na criação do jogo educativo;

  • Promover o engajamento e a motivação dos alunos para a aprendizagem por meio da gamificação.

Critérios de avaliação

  • Uso correto dos pronomes demonstrativos no jogo criado pelos alunos;

  • Criatividade e originalidade na elaboração do jogo;

  • Participação e engajamento dos alunos no processo de criação do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e fazer uma revisão sobre o que são pronomes e como eles funcionam na Língua Portuguesa;

  • Acompanhar o processo de criação do jogo pelos alunos, tirando dúvidas e dando sugestões;

  • Avaliar o uso correto dos pronomes demonstrativos e a qualidade do jogo criado pelos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo educativo com cartas de perguntas e afirmações sobre o uso dos pronomes demonstrativos;

  • Participar ativamente do processo de criação do jogo, fazendo sugestões e contribuindo para a qualidade do produto final;

  • Jogar o jogo criado pelos outros grupos e avaliar o uso correto dos pronomes demonstrativos.