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Aula sobre Quadriláteros e suas propriedades

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula contextualizando sobre o tema. Falei que os quadriláteros são figuras geométricas planas que possuem quatro lados e quatro ângulos. Eles estão presentes em diversas situações do nosso cotidiano, como em placas de trânsito, em construções de prédios e casas, em objetos de decoração, entre outros. O objetivo da aula é que os estudantes desenvolvam a habilidade de demonstrar as propriedades dos quadriláteros por meio da identificação da congruência de triângulos.

Material de apoio 1 — Quadriláteros e suas propriedades

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema "Quadriláteros e suas propriedades" e explique a metodologia ativa Gamificação. Em seguida, divida os alunos em grupos de 4 a 5 alunos e diga que a tarefa da aula é criar um jogo que envolva o tema.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Dê um tempo para os alunos pesquisarem sobre os quadriláteros e suas propriedades. Disponibilize materiais como livros, apostilas e sites para auxiliar na pesquisa.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Após a pesquisa, os alunos irão criar o jogo em seus grupos, seguindo o modelo de mapa de registro apresentado. Eles deverão pensar em um nome para o jogo, definir o objetivo, os desafios, os níveis, o esquema de recompensas, as informações para o consumidor final e justificar por que o jogo será engajador e um sucesso.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Avalie a criatividade, a originalidade e a coerência do jogo com o tema proposto.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre os jogos apresentados, apontando pontos positivos e sugestões de melhorias. Incentive a participação de todos agora.


  6. Etapa 6Reflexão

    Proponha uma reflexão sobre a atividade, questionando os alunos sobre o que aprenderam e como a metodologia ativa Gamificação contribuiu para o processo de aprendizagem.


  7. Etapa 7Encerramento

    Finalize a aula reforçando os principais pontos abordados e agradecendo a participação dos alunos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de demonstrar as propriedades dos quadriláteros por meio da identificação da congruência de triângulos.

  • Estimular a criatividade e a originalidade dos alunos na criação de jogos.

  • Promover a colaboração e o trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Coerência do jogo com o tema proposto.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração dos alunos em grupo.

  • Identificação correta das propriedades dos quadriláteros por meio da congruência de triângulos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia ativa Gamificação.

  • Disponibilizar materiais para pesquisa.

  • Avaliar a criatividade, a originalidade e a coerência dos jogos apresentados.

  • Estimular a participação e a colaboração dos alunos em grupo.

  • Propor uma reflexão sobre a atividade.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre os quadriláteros e suas propriedades.

  • Criar um jogo que envolva o tema proposto.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Discutir em grupo sobre os jogos apresentados.

  • Refletir sobre o processo de aprendizagem.