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Aula sobre Queimadas no Pantanal

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


As queimadas no Pantanal têm sido um tema recorrente nos noticiários brasileiros. Essas queimadas são uma forma de intervenção humana no meio ambiente e podem causar danos irreparáveis à fauna e flora da região. É importante que os alunos compreendam a dimensão do problema e como ele pode afetar a biodiversidade e o equilíbrio ecológico do Pantanal. Nesta atividade, os alunos serão desafiados a criar um modelo para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar soluções para minimizar os impactos das queimadas no Pantanal.

A atividade será desenvolvida em 6 etapas:

Material de apoio 1 — Queimadas no Pantanal

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos o tema "Queimadas no Pantanal" e explique a importância do Pantanal para a biodiversidade brasileira. Em seguida, divida a turma em grupos de 4 alunos e entregue para cada grupo uma lista de perguntas para serem respondidas sobre o tema. As perguntas devem incluir questões sobre as causas das queimadas, seus impactos na fauna e flora, as consequências para o meio ambiente e ações que podem ser tomadas para minimizar os danos.


  2. Etapa 2Esboçar

    Cada grupo irá criar um mapa mental com as informações coletadas na etapa anterior. O mapa mental deve incluir as principais causas das queimadas, seus impactos na fauna e flora, as consequências para o meio ambiente e ações que podem ser tomadas para minimizar os danos.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo irá escolher uma solução para minimizar os impactos das queimadas no Pantanal. A solução deve ser viável e ter um impacto positivo na região.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo irá criar um protótipo da solução escolhida. O protótipo pode ser um desenho, um modelo em papel ou uma apresentação.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo irá apresentar seu protótipo para a turma e receber feedback dos colegas. Em seguida, os grupos irão refinar sua solução com base no feedback recebido.


  6. Etapa 6Sistematização

    Conduza uma discussão em sala sobre as soluções apresentadas pelos grupos. Os alunos irão compartilhar suas soluções e discutir as vantagens e desvantagens de cada uma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em caracterizar dinâmicas dos componentes físico-naturais no território nacional, bem como sua distribuição e biodiversidade.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos na busca por soluções para minimizar os impactos das queimadas no Pantanal.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em trabalhar em equipe e compartilhar ideias.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas do processo.

  • Qualidade e viabilidade da solução apresentada pelo grupo.

  • Capacidade dos alunos em refinar sua solução com base no feedback recebido.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos em todas as etapas do processo.

  • Estimular a participação de todos os alunos e garantir que todos tenham a oportunidade de contribuir com ideias.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas do processo.

  • Compartilhar ideias e trabalhar em equipe.

  • Refinar sua solução com base no feedback recebido.