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Aula sobre Queimadas no Pantanal

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As queimadas no Pantanal são um tema atual e relevante para a Geografia e para a sociedade na totalidade. O Pantanal é uma das maiores planícies inundáveis do mundo e abriga uma grande biodiversidade, mas está sofrendo com as queimadas que têm ocorrido com mais frequência nos últimos anos. É importante que os alunos entendam as causas e consequências das queimadas, bem como as medidas que podem ser tomadas para preveni-las. Nesta atividade, os alunos irão criar um mapa de registro de um jogo sobre as queimadas no Pantanal, desenvolvendo habilidades como trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico.

A atividade será desenvolvida em 6 etapas:

Material de apoio 1 — Queimadas no Pantanal

  1. Etapa 1Introdução

    Faça a introdução ao tema das queimadas no Pantanal, apresentando dados e imagens para contextualizar o assunto. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão a proposta de criar um jogo sobre as queimadas no Pantanal.


  2. Etapa 2Definição do nome do jogo e objetivo

    Cada grupo deverá escolher um nome para o jogo e definir qual será o objetivo principal. O objetivo deve estar relacionado com a prevenção das queimadas e a conscientização sobre a importância do Pantanal para a biodiversidade.


  3. Etapa 3Definição dos desafios do jogo e níveis

    Os grupos deverão definir quais serão os desafios do jogo e como eles serão apresentados em diferentes níveis de dificuldade. Os desafios devem estar relacionados com as causas e consequências das queimadas no Pantanal.


  4. Etapa 4Esquema de recompensas

    Os grupos deverão definir um esquema de recompensas para os jogadores que conseguirem cumprir os desafios. As recompensas podem ser pontos, estrelas, medalhas, entre outros.


  5. Etapa 5Informações para o consumidor final

    Os grupos deverão criar um material informativo para ser apresentado aos jogadores, contendo informações sobre as queimadas no Pantanal e sobre a importância da prevenção.


  6. Etapa 6Finalização

    Os grupos deverão apresentar seus jogos para a turma e explicar como eles foram desenvolvidos. Promova uma votação para escolher o jogo mais engajador e criativo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades como trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico.

  • Promover a conscientização sobre a importância do Pantanal para a biodiversidade.

  • Estimular a prevenção das queimadas e o cuidado com o meio ambiente.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Coerência entre o objetivo do jogo e os desafios propostos.

  • Clareza e qualidade das informações apresentadas para o consumidor final.

  • Participação e engajamento dos alunos durante a atividade.

  • Trabalho em equipe e colaboração entre os membros do grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema das queimadas no Pantanal de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação dos jogos, tirando dúvidas e dando feedbacks.

  • Estimular a participação e colaboração entre os membros dos grupos.

  • Promover uma discussão sobre as causas e consequências das queimadas e sobre a importância da prevenção.

  • Avaliar e dar feedbacks sobre os jogos criados pelos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para criar um jogo sobre as queimadas no Pantanal.

  • Definir o nome do jogo, o objetivo, os desafios e o esquema de recompensas.

  • Criar um material informativo para ser apresentado aos jogadores.

  • Participar ativamente durante a atividade, colaborando com os membros do grupo.

  • Apresentar o jogo criado para a turma e explicar como ele foi desenvolvido.