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Aula sobre Racismo científico

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O racismo científico foi uma teoria que surgiu no século XIX e que buscava justificar a superioridade de uma raça sobre as outras. Essa teoria foi utilizada para justificar a escravidão, o genocídio de povos indígenas e outras formas de opressão. Infelizmente, ainda hoje, o racismo científico é utilizado para justificar a discriminação e a exclusão social. Aqui, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação para criar um jogo de tabuleiro que nos ajude a entender melhor o racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas.

Material de apoio 1 — Racismo científico
Material de apoio 2 — Racismo científico
Material de apoio 3 — Racismo científico
Material de apoio 4 — Racismo científico

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema do racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas. Serão utilizados exemplos práticos e didáticos para que os alunos possam entender melhor o tema.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas. Cada grupo irá escolher um líder que será responsável por coordenar as atividades do grupo.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro sobre o tema do racismo científico. O jogo deve ter um dado, pinos, cards de perguntas e ações, e um tabuleiro com 51 casas para desenvolver o tema e seus subtópicos. Os alunos devem utilizar a criatividade para criar um jogo que seja divertido e educativo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos devem explicar as regras do jogo e como ele ajuda a entender o tema do racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos irão discutir em grupo sobre o que aprenderam com a atividade. Faça a mediação da discussão e ajude os alunos a refletir sobre o tema.


  6. Etapa 6Avaliação

    Avalie a participação dos alunos na atividade e a qualidade dos jogos criados. Os alunos também serão convidados a avaliar a atividade e a metodologia utilizada.


Intencionalidades pedagógicas

  • Identificar as tensões e os significados dos discursos civilizatórios, avaliando seus impactos negativos para os povos indígenas originários e as populações negras nas Américas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Promover a reflexão crítica sobre o tema do racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na atividade.

  • Qualidade do jogo criado.

  • Capacidade de explicar as regras do jogo e como ele ajuda a entender o tema do racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas.

  • Reflexão crítica sobre o tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema do racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas.

  • Dividir os alunos em grupos e explicar as regras da atividade.

  • Mediar a discussão em grupo e ajudar os alunos a refletir sobre o tema.

  • Avaliar a participação dos alunos na atividade e a qualidade dos jogos criados.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade.

  • Criar um jogo de tabuleiro sobre o tema do racismo científico e seus impactos negativos para as populações negras e indígenas nas Américas.

  • Explicar as regras do jogo e como ele ajuda a entender o tema.

  • Discutir em grupo sobre o que aprenderam com a atividade.

  • Avaliar a atividade e a metodologia utilizada.