Aula sobre Racismo no Brasil
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O racismo é um tema presente na história do Brasil desde a época da colonização. Ainda hoje, a discriminação racial é uma realidade que afeta a vida de muitas pessoas. É importante que os alunos compreendam a gravidade desse problema e sejam capazes de identificar e combater qualquer forma de preconceito e violência.

Etapa 1 — Apresentação do tema
Inicie a aula apresentando o tema "Racismo no Brasil" e seus subtópicos, como a escravidão, a luta pelos direitos civis, a representatividade negra na mídia, entre outros. O objetivo é que os alunos compreendam a importância do tema e se sintam motivados a participar da atividade.
Etapa 2 — Introdução à gamificação
Explique aos alunos o que é gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar a aprendizagem mais envolvente e divertida. É importante que os alunos compreendam que a gamificação não é apenas um jogo, mas sim uma estratégia pedagógica que utiliza elementos de jogos para engajar os alunos na aprendizagem.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Os alunos devem ser divididos em grupos e cada grupo deve criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de planejamento, organização e criatividade.
Etapa 4 — Desenvolvimento do jogo
Com base no mapa de registro, os alunos devem desenvolver o jogo utilizando apenas recursos analógicos, como papel, lápis, canetas coloridas, entre outros. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de trabalho em equipe, comunicação e resolução de problemas.
Etapa 5 — Teste do jogo
Cada grupo deve apresentar o jogo para a turma e os demais grupos devem testá-lo. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de apresentação, argumentação e análise crítica.
Etapa 6 — Discussão sobre o tema
Após o teste dos jogos, o professor deve promover uma discussão sobre o tema "Racismo no Brasil" e os jogos desenvolvidos pelos alunos. O objetivo é que os alunos compreendam a importância do tema e sejam capazes de identificar e discutir as diversidades identitárias e seus significados históricos no início do século XXI.
Etapa 7 — Avaliação
Avalie a participação dos alunos em todas as etapas da atividade, considerando as intencionalidades pedagógicas e os critérios de avaliação definidos previamente.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de planejamento, organização e criatividade.
Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, comunicação e resolução de problemas.
Identificar e discutir as diversidades identitárias e seus significados históricos no início do século XXI, combatendo qualquer forma de preconceito e violência.
Critérios de avaliação
Participação nas atividades individuais e em grupo.
Qualidade do mapa de registro e do jogo desenvolvido.
Habilidade de apresentação, argumentação e análise crítica.
Ações do professor
Apresentar o tema e seus subtópicos.
Explicar o conceito de gamificação.
Orientar os alunos na criação do mapa de registro e no desenvolvimento do jogo.
Promover a discussão sobre o tema.
Avaliar a participação dos alunos.
Ações do aluno
Participar ativamente de todas as etapas da atividade.
Desenvolver habilidades de planejamento, organização e criatividade.
Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, comunicação e resolução de problemas.
Identificar e discutir as diversidades identitárias e seus significados históricos no início do século XXI, combatendo qualquer forma de preconceito e violência.
Apresentar o jogo desenvolvido para a turma e testar os jogos dos demais grupos.