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Aula sobre Racismo no Brasil

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O racismo é um tema presente na história do Brasil desde a época da colonização. Ainda hoje, a discriminação racial é uma realidade que afeta a vida de muitas pessoas. É importante que os alunos compreendam a gravidade desse problema e sejam capazes de identificar e combater qualquer forma de preconceito e violência.

Material de apoio 1 — Racismo no Brasil

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema "Racismo no Brasil" e seus subtópicos, como a escravidão, a luta pelos direitos civis, a representatividade negra na mídia, entre outros. O objetivo é que os alunos compreendam a importância do tema e se sintam motivados a participar da atividade.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Explique aos alunos o que é gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar a aprendizagem mais envolvente e divertida. É importante que os alunos compreendam que a gamificação não é apenas um jogo, mas sim uma estratégia pedagógica que utiliza elementos de jogos para engajar os alunos na aprendizagem.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos devem ser divididos em grupos e cada grupo deve criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de planejamento, organização e criatividade.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do jogo

    Com base no mapa de registro, os alunos devem desenvolver o jogo utilizando apenas recursos analógicos, como papel, lápis, canetas coloridas, entre outros. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de trabalho em equipe, comunicação e resolução de problemas.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Cada grupo deve apresentar o jogo para a turma e os demais grupos devem testá-lo. O objetivo é que os alunos desenvolvam habilidades de apresentação, argumentação e análise crítica.


  6. Etapa 6Discussão sobre o tema

    Após o teste dos jogos, o professor deve promover uma discussão sobre o tema "Racismo no Brasil" e os jogos desenvolvidos pelos alunos. O objetivo é que os alunos compreendam a importância do tema e sejam capazes de identificar e discutir as diversidades identitárias e seus significados históricos no início do século XXI.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie a participação dos alunos em todas as etapas da atividade, considerando as intencionalidades pedagógicas e os critérios de avaliação definidos previamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de planejamento, organização e criatividade.

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, comunicação e resolução de problemas.

  • Identificar e discutir as diversidades identitárias e seus significados históricos no início do século XXI, combatendo qualquer forma de preconceito e violência.

Critérios de avaliação

  • Participação nas atividades individuais e em grupo.

  • Qualidade do mapa de registro e do jogo desenvolvido.

  • Habilidade de apresentação, argumentação e análise crítica.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus subtópicos.

  • Explicar o conceito de gamificação.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e no desenvolvimento do jogo.

  • Promover a discussão sobre o tema.

  • Avaliar a participação dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente de todas as etapas da atividade.

  • Desenvolver habilidades de planejamento, organização e criatividade.

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, comunicação e resolução de problemas.

  • Identificar e discutir as diversidades identitárias e seus significados históricos no início do século XXI, combatendo qualquer forma de preconceito e violência.

  • Apresentar o jogo desenvolvido para a turma e testar os jogos dos demais grupos.