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Aula sobre Radiações e suas aplicações na saúde

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As radiações são utilizadas em diversas áreas da saúde, como na medicina diagnóstica e no tratamento de doenças. É importante que os alunos compreendam o papel do avanço tecnológico na aplicação das radiações na área da saúde e seus benefícios para a sociedade.

A metodologia utilizada será a Gamificação, na qual é utilizada a dinâmica de jogos. Estruture uma dinâmica pensando em gerar o maior engajamento possível. Para isso é necessário criar objetivos, identificar os desafios, separar em níveis de dificuldades, pensar em um sistema de recompensas e feedbacks visando a motivação. A avaliação poderá ser feita através de um mapa de registro ou um formulário Google Gamificado.

Material de apoio 1 — Radiações e suas aplicações na saúde
Material de apoio 2 — Radiações e suas aplicações na saúde
Material de apoio 3 — Radiações e suas aplicações na saúde
Material de apoio 4 — Radiações e suas aplicações na saúde

  1. Etapa 1

    Apresentação do tema e dos objetivos da aula.


  2. Etapa 2

    Divisão dos alunos em grupos e explicação das regras para a elaboração do jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3

    Definição dos subtópicos que serão abordados no jogo, como raio X, ultrassom, ressonância nuclear magnética, radioterapia, cirurgia ótica a laser, infravermelho, ultravioleta etc.


  4. Etapa 4

    Pesquisa em grupo sobre os subtópicos e elaboração dos cards de perguntas e ações.


  5. Etapa 5

    Elaboração do tabuleiro com 51 casas, que representarão as diferentes etapas do processo de aplicação das radiações na área da saúde.


  6. Etapa 6

    Jogatina em grupo, com cada equipe jogando o jogo elaborado pelos outros grupos e respondendo as perguntas e ações dos cards.


  7. Etapa 7

    Discussão final sobre o papel do avanço tecnológico na aplicação das radiações na medicina diagnóstica e no tratamento de doenças.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de discutir o papel do avanço tecnológico na aplicação das radiações na medicina diagnóstica e no tratamento de doenças.

  • Estimular a criatividade e a cooperação entre os alunos na elaboração do jogo de tabuleiro.

  • Despertar o interesse dos alunos pelo tema, tornando a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação e envolvimento dos alunos na elaboração do jogo de tabuleiro.

  • Coerência e clareza das informações contidas nos cards de perguntas e ações.

  • Habilidade dos alunos em discutir o papel do avanço tecnológico na aplicação das radiações na medicina diagnóstica e no tratamento de doenças.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na elaboração dos cards de perguntas e ações.

  • Acompanhar a elaboração do jogo de tabuleiro e esclarecer dúvidas.

  • Estimular a participação e a cooperação entre os grupos.

  • Conduzir a discussão final sobre o tema.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedbacks construtivos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre os subtópicos definidos.

  • Elaborar os cards de perguntas e ações.

  • Criar o tabuleiro com 51 casas.

  • Jogar e participar ativamente das discussões durante a jogatina.

  • Avaliar o desempenho dos outros grupos e fornecer feedbacks construtivos.