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Aula sobre Radiciação

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Inicie a aula citando que a radiciação é um tema importante na matemática, pois está presente em diversas situações do nosso cotidiano, como no cálculo de áreas e volumes de objetos, na resolução de equações e na representação de grandezas físicas. Comente com os alunos como será atividade e o intuito é tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Material de apoio 1 — Radiciação

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula, explicando o que é radiciação e para que ela é utilizada. Mostre exemplos práticos para que os alunos possam compreender a importância do tema.


  2. Etapa 2Introdução à Gamificação

    Explique o que é Gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar o aprendizado mais envolvente e didático. Apresente exemplos de jogos que utilizam essa metodologia.


  3. Etapa 3Criação do Mapa de Registro

    Divida os alunos em grupos para criarem um mapa de registro contendo os campos: ‘Nome do Jogo’, ‘Objetivo do Jogo’, ‘Desafios do Jogo’, ‘Níveis’, ‘Esquema de Recompensas’, ‘Informações para o consumidor final’ e ‘por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?’. O objetivo é que os alunos possam utilizar a criatividade e a imaginação para criar um jogo que envolva o tema da aula.


  4. Etapa 4Desenvolvimento do Jogo

    Os grupos irão desenvolver o jogo utilizando apenas recursos ofertados pelo professor como cartolina, canetas coloridas, dados, entre outros. O objetivo é que os alunos possam aplicar os conceitos de radiciação de forma lúdica e divertida.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como os conceitos de radiciação foram aplicados. Os demais alunos poderão jogar e avaliar o jogo.


  6. Etapa 6Discussão em Grupo

    Após a apresentação dos jogos, será realizada uma discussão em grupo para que os alunos possam compartilhar suas experiências e opiniões sobre a atividade.


  7. Etapa 7Feedback e avaliação

    Dê um feedback aos alunos sobre os jogos construídos e avalie a participação dos alunos na atividade, considerando os critérios estabelecidos previamente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas utilizando a relação entre potenciação e radiciação.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos na criação de jogos.

  • Promover a interação e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e desenvolvimento do jogo.

  • Aplicação correta dos conceitos de radiciação no jogo.

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar os conceitos de radiciação.

  • Explicar o que é Gamificação e como ela pode ser utilizada na aula.

  • Orientar os alunos na criação e desenvolvimento do jogo.

  • Avaliar a participação dos alunos na atividade.

  • Realizar a discussão em grupo após a apresentação dos jogos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação e desenvolvimento do jogo.

  • Aplicar corretamente os conceitos de radiciação no jogo.

  • Utilizar a criatividade e a imaginação na criação do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo após a apresentação dos jogos.