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Aula sobre Razões para a queda do Império brasileiro

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


É importante contextualizar o assunto para os alunos. Explique que o Império brasileiro foi um período da história do Brasil que durou de 1822 a 1889, quando o país era governado por um imperador. No entanto, em 1889, o Império chegou ao fim e a República foi proclamada. Aqui, vamos entender as razões que levaram à queda do Império brasileiro.

Material de apoio 1 — Razões para a queda do Império brasileiro

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema e explique aos alunos que eles irão criar um jogo para entender as razões da queda do Império brasileiro.


  2. Etapa 2Definição do nome do jogo

    Os alunos devem escolher um nome para o jogo que será criado.


  3. Etapa 3Definição do objetivo do jogo

    Os alunos devem definir qual será o objetivo do jogo.


  4. Etapa 4Definição dos desafios do jogo

    Os alunos devem definir quais serão os desafios que os jogadores terão que enfrentar para alcançar o objetivo do jogo.


  5. Etapa 5Definição dos níveis do jogo

    Os alunos devem definir quantos níveis o jogo terá e quais serão as características de cada um.


  6. Etapa 6Definição do esquema de recompensas

    Os alunos devem definir quais serão as recompensas que os jogadores receberão ao completar cada nível do jogo.


  7. Etapa 7Apresentação do jogo

    Os alunos devem apresentar o jogo criado para a turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de contextualização histórica;

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico;

  • Desenvolver a habilidade de trabalho em equipe.

  • Estimular a criatividade.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo;

  • Coerência e clareza das informações apresentadas no jogo;

  • Criatividade e originalidade do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula;

  • Explicar a metodologia ativa Gamificação;

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Estimular a criatividade dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo;

  • Pesquisar e selecionar informações relevantes sobre a queda do Império brasileiro;

  • Trabalhar em equipe para criar o jogo.

  • Apresentar o jogo criado para a turma;

  • Justificar as escolhas feitas durante a criação do jogo.