Logo do Aprendizap

Aula sobre Reinos africanos

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Os reinos africanos são um tema importante para a compreensão da história e cultura do continente africano. Eles foram importantes centros de poder e comércio, e suas sociedades eram organizadas de maneiras diversas e complexas. Para tornar a aula mais envolvente e didática, é possível utilizar exemplos práticos, como a influência dos reinos africanos na música, arte e culinária contemporâneas. A metodologia Design Sprint será utilizada para os alunos poderem desenvolver habilidades de trabalho em equipe, criatividade e resolução de problemas.

Material de apoio 1 — Reinos africanos

  1. Etapa 1Entender

    Apresente aos alunos o tema dos reinos africanos, contextualizando-o histórica e geograficamente. Os alunos serão divididos em grupos e cada grupo receberá um subtema para pesquisar e apresentar para a turma.


  2. Etapa 2Esboçar

    Cada grupo irá criar um mapa mental com as informações coletadas sobre o subtema. Em seguida, os grupos irão compartilhar seus mapas mentais com a turma.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão discutir em grupo e escolher um aspecto dos reinos africanos que considerem mais interessante e relevante para desenvolver um projeto.


  4. Etapa 4Prototipar

    Cada grupo irá criar um projeto que represente o aspecto escolhido. Você pode sugerir alguns projetos como um mapa dos reinos, maquetes das estruturas arquitetônicas dos reinos, pinturas, dramatizações teatrais ou apresentações em vídeo.


  5. Etapa 5Testar

    Os projetos serão apresentados para a turma e os alunos irão avaliar e dar feedback uns aos outros. Avalie a participação e o desempenho dos alunos durante todo o processo.


  6. Etapa 6Conclusão

    Conclua a aula sintetizando os aprendizados e dando um feedback geral sobre o trabalho dos estudantes.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e organização de informações.

  • Estimular a criatividade e a resolução de problemas.

  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração.

  • Desenvolver a capacidade de avaliar e dar feedback construtivo.

  • Estimular a curiosidade e o interesse pela história e cultura africana.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaboração em grupo.

  • Qualidade do mapa mental e do projeto desenvolvido.

  • Capacidade de avaliar e dar feedback construtivo aos colegas.

  • Clareza e objetividade na apresentação do projeto.

  • Demonstração de interesse e curiosidade pelo tema.

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na pesquisa e organização das informações.

  • Estimular a criatividade e a resolução de problemas.

  • Avaliar e dar feedback construtivo aos alunos.

  • Estimular a curiosidade e o interesse pela história e cultura africana.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades em grupo.

  • Pesquisar e organizar as informações sobre o subtema.

  • Criar um mapa mental e um projeto que represente o aspecto escolhido.

  • Avaliar e dar feedback construtivo aos colegas.

  • Demonstrar interesse e curiosidade pelo tema.