Aula sobre Relatorio De Experiencia Cientifica
Metodologia ativa - Design Sprint
Por que usar essa metodologia?
- O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.
- O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.
- Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.
Você sabia?
O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.
Seção 2: Plano de aula completo
Etapa 1 - Introdução (10 minutos)
Apresente aos alunostema e explique o que é um relatório de experiência científica. É importante que eles entendam a importância deste gênero textual na área das ciências.Exemplo prático: O professor pode apresentar um relatório de experiência científica já pronto e pedir que os estudantes identifiquem suas principais características.
Etapa 2 - Entender (20 minutos)
Os alunos devem pesquisar exemplos de relatórios de experiência científica e identificar as principais seções que compõem este gênero textual.Exemplo prático: O professor pode disponibilizar alguns exemplos de relatórios de experiência científica e pedir que os alunos identifiquem as seções (introdução, descrição experimental, entre outras) que compõem o texto.
Etapa 3 - Esboçar (30 minutos)
Os alunos devem criar um esboço do template do relatório de experiência científica, considerando as seções identificadas na etapa anterior.Exemplo prático: O professor pode apresentar um modelo de esboço e pedir que os alunos o adaptem para o relatório de experiência científica.
Etapa 4 - Decidir (30 minutos)
Os alunos devem discutir em grupo e decidir quais informações devem ser incluídas em cada seção do relatório de experiência científica.Exemplo prático: O professor pode apresentar um relatório de experiência científica incompleto e pede aos alunos que discutam em grupo quais informações devem ser incluídas em cada seção do texto.
Etapa 5 - Prototipar (40 minutos)
Os alunos devem criar um protótipo do template do relatório de experiência científica, considerando as decisões tomadas na etapa anterior.Exemplo prático: O professor pode disponibilizar materiais para que os alunos criem o protótipo do template, como papel, canetas, lápis, entre outros.
Etapa 6 - Testar (20 minutos)
Os alunos devem apresentar seus protótipos para a turma e receber feedbacks dos colegas e do professor.Exemplo prático: O professor pode disponibilizar um tempo para que os alunos apresentem seus protótipos para a turma e recebam feedbacks sobre o template criado.
Etapa 7 - Encerramento (10 minutos)
O professor faz uma reflexão sobre a aula e reforça a importância do relatório de experiência científica na área das ciências.Exemplo prático: Peça aos alunos que compartilhem suas impressões sobre a atividade e promova uma reflexão sobre a importância do relatório de experiência científica.
Intencionalidades pedagógicas
- Desenvolver a habilidade dos alunos em criar e utilizar um template para o relatório de experiência científica.
- Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
- Incentivar a pesquisa e o trabalho em grupo.
- Ampliar as possibilidades de compreensão e produção de textos pertencentes ao gênero de divulgação científica.
Critérios de avaliação
- Participação ativa dos alunos durante as etapas do Design Sprint.
- Coerência entre as seções definidas para o template e as informações incluídas.
- Clareza e objetividade na descrição dos procedimentos e resultados da pesquisa ou experimento.
- Criatividade na elaboração do template.
- Utilização correta da metodologia Design Sprint.
Ações do professor
- Apresentar o tema e explicar a importância do relatório de experiência científica.
- Disponibilizar exemplos de relatórios de experiência científica para os alunos.
- Estimular a pesquisa e o trabalho em grupo.
- Disponibilizar materiais para que os alunos possam criar o protótipo do template.
- Dar feedbacks sobre os protótipos criados pelos alunos.
Ações do aluno
- Pesquisar exemplos de relatórios de experiência científica.
- Identificar as principais seções que compõem este gênero textual.
- Criar um esboço do template do relatório de experiência científica.
- Discutir em grupo e decidir quais informações devem ser incluídas em cada seção do relatório de experiência científica.
- Apresentar o protótipo criado para a turma e receber feedbacks dos colegas e do professor.