Aula sobre Rene Margritte
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
René Magritte foi um renomado pintor surrealista belga, conhecido por suas obras intrigantes e enigmáticas que desafiavam as convenções da arte e da realidade. Nascido em 1898, na Bélgica, Magritte desenvolveu um estilo único que explorava a relação entre imagens e palavras, questionando a natureza da representação visual e desafiando as expectativas do espectador.




Etapa 1 — Apresentação do tema
O professor irá apresentar o artista Rene Magritte e suas principais obras, contextualizando o movimento surrealista e explicando como a arte pode ser utilizada para expressar ideias e sentimentos.
Etapa 2 — Pesquisa em grupo
Os alunos serão divididos em grupos e deverão pesquisar sobre a vida e obra de Rene Magritte, utilizando fontes diversas como livros, internet e vídeos. Cada grupo deverá selecionar as informações mais relevantes e preparar uma apresentação para compartilhar com a turma.
Etapa 3 — Criação do jogo de tabuleiro
Os alunos, em seus grupos, deverão criar um jogo de tabuleiro com 51 casas (opcional), utilizando cartolina, canetinhas e outros materiais disponíveis. O jogo deverá ter um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionados ao tema. Os alunos deverão pensar em perguntas que envolvam a vida e obra de Rene Magritte e a interpretação de suas obras.
Etapa 4 — Teste do jogo
Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, jogando e respondendo às perguntas e realizando as ações propostas. O professor irá acompanhar e auxiliar na correção das respostas.
Etapa 5 — Discussão em grupo
Ao final do jogo, os alunos irão se reunir em grupo para discutir as principais ideias e conceitos abordados durante a atividade, compartilhando suas opiniões e pontos de vista.
Etapa 6 — Reflexão individual
Cada aluno deverá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu durante a aula, destacando as principais ideias e conceitos que mais chamaram sua atenção.
Etapa 7 — Encerramento
O professor irá encerrar a aula, reforçando os principais pontos abordados e destacando a importância da arte como forma de expressão e comunicação.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e interpretação de obras de arte.
Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.
Promover o aprendizado de forma lúdica e divertida.
Critérios de avaliação
Participação ativa na pesquisa em grupo.
Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.
Correção das respostas durante o jogo.
Reflexão individual sobre o que foi aprendido.
Participação na discussão em grupo.
Ações do professor
Apresentar o artista e o movimento surrealista.
Orientar e auxiliar na pesquisa em grupo.
Acompanhar e corrigir as respostas durante o jogo.
Estimular a reflexão individual e a discussão em grupo.
Encerrar a aula, reforçando os principais pontos abordados.
Ações do aluno
Participar ativamente da pesquisa em grupo.
Utilizar a criatividade na criação do jogo de tabuleiro.
Jogar e responder às perguntas e realizar as ações propostas durante o jogo.
Participar da discussão em grupo.
Fazer a reflexão individual sobre o que foi aprendido.