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Aula sobre Rene Margritte

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


René Magritte foi um renomado pintor surrealista belga, conhecido por suas obras intrigantes e enigmáticas que desafiavam as convenções da arte e da realidade. Nascido em 1898, na Bélgica, Magritte desenvolveu um estilo único que explorava a relação entre imagens e palavras, questionando a natureza da representação visual e desafiando as expectativas do espectador.

Material de apoio 1 — Rene Margritte
Material de apoio 2 — Rene Margritte
Material de apoio 3 — Rene Margritte
Material de apoio 4 — Rene Margritte

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    O professor irá apresentar o artista Rene Magritte e suas principais obras, contextualizando o movimento surrealista e explicando como a arte pode ser utilizada para expressar ideias e sentimentos.


  2. Etapa 2Pesquisa em grupo

    Os alunos serão divididos em grupos e deverão pesquisar sobre a vida e obra de Rene Magritte, utilizando fontes diversas como livros, internet e vídeos. Cada grupo deverá selecionar as informações mais relevantes e preparar uma apresentação para compartilhar com a turma.


  3. Etapa 3Criação do jogo de tabuleiro

    Os alunos, em seus grupos, deverão criar um jogo de tabuleiro com 51 casas (opcional), utilizando cartolina, canetinhas e outros materiais disponíveis. O jogo deverá ter um dado, pinos e cards de perguntas e ações relacionados ao tema. Os alunos deverão pensar em perguntas que envolvam a vida e obra de Rene Magritte e a interpretação de suas obras.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, jogando e respondendo às perguntas e realizando as ações propostas. O professor irá acompanhar e auxiliar na correção das respostas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Ao final do jogo, os alunos irão se reunir em grupo para discutir as principais ideias e conceitos abordados durante a atividade, compartilhando suas opiniões e pontos de vista.


  6. Etapa 6Reflexão individual

    Cada aluno deverá fazer uma reflexão individual sobre o que aprendeu durante a aula, destacando as principais ideias e conceitos que mais chamaram sua atenção.


  7. Etapa 7Encerramento

    O professor irá encerrar a aula, reforçando os principais pontos abordados e destacando a importância da arte como forma de expressão e comunicação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e interpretação de obras de arte.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Promover o aprendizado de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa em grupo.

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Correção das respostas durante o jogo.

  • Reflexão individual sobre o que foi aprendido.

  • Participação na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o artista e o movimento surrealista.

  • Orientar e auxiliar na pesquisa em grupo.

  • Acompanhar e corrigir as respostas durante o jogo.

  • Estimular a reflexão individual e a discussão em grupo.

  • Encerrar a aula, reforçando os principais pontos abordados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da pesquisa em grupo.

  • Utilizar a criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Jogar e responder às perguntas e realizar as ações propostas durante o jogo.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Fazer a reflexão individual sobre o que foi aprendido.