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Aula sobre Resistência estudantil durante a ditadura civil-militar

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A ditadura civil-militar no Brasil (1964-1985) foi um período de repressão política, censura e violação dos direitos humanos. Durante esse período, muitos estudantes se organizaram para resistir ao regime autoritário e lutar por mudanças sociais e políticas. Aqui, os alunos irão aprender sobre a resistência estudantil durante a ditadura civil-militar e discutir as propostas de reorganização da sociedade brasileira. Nessa atividade, os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um jogo de tabuleiro sobre a resistência estudantil durante a ditadura civil-militar. Cada grupo terá que criar um mapa de registro contendo os campos:Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o usuário e justificar por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso.

Material de apoio 1 — Resistência estudantil durante a ditadura civil-militar

  1. Etapa 1Introdução

    Contextualize o tema e apresente exemplos de resistência estudantil durante a ditadura civil-militar.


  2. Etapa 2Formação dos grupos

    Faça a divisão dos alunos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Cada grupo irá criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o usuário e justificar por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro sobre a resistência estudantil durante a ditadura civil-militar, fazendo uso dos recursos disponíveis em sua escola.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma e explicar como ele funciona.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os alunos irão discutir em grupo as propostas de reorganização da sociedade brasileira durante a ditadura civil-militar.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie os jogos criados pelos alunos e a participação de cada grupo na discussão em grupo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Discutir os processos de resistência e as propostas de reorganização da sociedade brasileira durante a ditadura civil-militar.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Desenvolver a habilidade de comunicação oral.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Contextualizar o tema e apresentar exemplos de resistência estudantil durante a ditadura civil-militar.

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e do jogo.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos e a participação de cada grupo na discussão em grupo.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Apresentar o jogo para a turma e explicar como ele funciona.

  • Participar da discussão em grupo sobre as propostas de reorganização da sociedade brasileira durante a ditadura civil-militar.