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Aula sobre Resistência Negra

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A resistência negra é um tema importante para ser discutido em sala de aula, pois permite que os alunos compreendam a luta dos negros contra a escravidão e a discriminação racial. Além disso, é possível relacionar esse tema com a atualidade, mostrando como o racismo ainda é presente na sociedade brasileira. Nesta aula, a metodologia ativa Gamificação será utilizada para que os alunos criem um jogo de tabuleiro sobre a resistência negra, desenvolvendo habilidades como trabalho em equipe, criatividade e pensamento crítico.

Gamificação

Material de apoio 1 — Resistência Negra
Material de apoio 2 — Resistência Negra
Material de apoio 3 — Resistência Negra
Material de apoio 4 — Resistência Negra

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula e explique o que é a resistência negra e sua importância histórica e social. Utilize exemplos práticos para que os alunos compreendam melhor o assunto.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas para a criação do jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição das regras

    Cada grupo deverá definir as regras do jogo, como o objetivo, as ações que serão realizadas, as perguntas que serão feitas e as punições para quem não cumprir as regras.


  4. Etapa 4Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, com 51 casas, que representarão os diferentes momentos da resistência negra.


  5. Etapa 5Criação dos cards

    Os grupos irão criar os cards de perguntas e ações que serão utilizados no jogo, relacionados ao tema da resistência negra.


  6. Etapa 6Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, para verificar se as regras estão claras e se o jogo é divertido e educativo.


  7. Etapa 7Discussão final

    Conduza uma discussão final sobre o tema da aula, relacionando-o com a criação do jogo de tabuleiro. Os alunos poderão compartilhar suas opiniões e aprendizados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e criatividade.

  • Estimular o pensamento crítico dos alunos sobre o tema da resistência negra.

  • Promover a aprendizagem de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro.

  • Clareza das regras e objetivos do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações dos cards.

  • Participação ativa dos alunos durante a aula.

  • Compreensão do tema da resistência negra.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Estimular a participação ativa dos alunos durante a aula.

  • Conduzir a discussão final sobre o tema da aula.

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo de tabuleiro.

  • Criar regras claras e objetivas para o jogo.

  • Criar perguntas e ações relacionadas ao tema da resistência negra.

  • Participar ativamente durante a aula.

  • Compartilhar suas opiniões e aprendizados durante a discussão final.