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Aula sobre Resolução de problemas envolvendo números inteiros

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A resolução de problemas envolvendo números inteiros é uma habilidade fundamental para a vida cotidiana e para o sucesso acadêmico dos estudantes. Ela pode ser aplicada em situações como cálculo de descontos em compras, controle de estoque, cálculo de distâncias, entre outras. A aula utilizará a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático. Os alunos criarão um mapa de registro de um jogo que envolve a resolução de problemas com números inteiros, desenvolvendo assim a habilidade de resolver e elaborar problemas.

Material de apoio 1 — Resolução de problemas envolvendo números inteiros

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e a metodologia que será utilizada na aula. Em seguida, os alunos devem ser divididos em grupos e receber a tarefa de criar um jogo que envolva a resolução de problemas com números inteiros.


  2. Etapa 2Criação do mapa de registro

    Os alunos devem criar o mapa de registro do jogo, preenchendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  3. Etapa 3Elaboração dos problemas

    Cada grupo deve elaborar 5 problemas que envolvam operações com números inteiros para serem incluídos no jogo. Auxilie os alunos na elaboração dos problemas e na correção dos mesmos.


  4. Etapa 4Teste dos jogos

    Os grupos devem trocar seus jogos e testar os jogos criados pelos colegas. Cada grupo deve avaliar o jogo do outro grupo e dar sugestões de melhorias.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, explicando como funciona e como os problemas foram elaborados.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    A turma deve discutir sobre os jogos apresentados e sobre a resolução de problemas envolvendo números inteiros.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma conclusão sobre a aula e reforce a importância da resolução de problemas envolvendo números inteiros.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em resolver e elaborar problemas que envolvam operações com números inteiros.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Utilizar a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e didático.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na elaboração do jogo.

  • Qualidade dos problemas elaborados.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Habilidade em resolver problemas envolvendo números inteiros.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e a metodologia da aula.

  • Auxiliar os alunos na elaboração dos problemas.

  • Corrigir os problemas elaborados pelos alunos.

  • Avaliar os jogos criados pelos alunos.

  • Concluir a aula e reforçar a importância da resolução de problemas envolvendo números inteiros.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro do jogo.

  • Elaborar problemas que envolvam operações com números inteiros.

  • Testar os jogos criados pelos colegas.

  • Apresentar o jogo criado pelo grupo.

  • Participar da discussão em grupo sobre a resolução de problemas envolvendo números inteiros.