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Resolvendo problemas: medidas de posição e de dispersão

BNCC: EM13MAT316

As medidas de posição e dispersão são usadas para descrever e analisar informações. Nessa aula de Matemática e suas teconologias, você vai resolver problemas envolvendo as medidas de posição e de dispersão.

Material de apoio

Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:


Atividades (8)

Navegue ao lado nos tipo de atividade para visualizar as propostas para essa aula.

  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Imagem do exercício 1

    Em uma casa moram cinco pessoas: Bruno, Cláudio, Mirela, Jéssica e Clara. Bruno, Cláudio, Mirela e Jéssica trabalham e têm uma renda fixa. Clara tem 17 anos, é filha de Jéssica e não trabalha. A tabela presente na imagem mostra a renda fixa de cada pessoa da casa. Qual é a renda média por pessoa nessa casa?

    A)

    R$3275,00

    B)

    R$2620,00

    C)

    R$3000,00

    Atividade completa
  2. 2. Atividade aberta:

    Mídia do exercício 1
    Atividade completa
  3. 3. Cultura Maker:

    Imagem da metodologia Cultura Maker

    Nesta aula, os estudantes irão explorar as medidas de posição (média, mediana e moda) e de dispersão (amplitude, variância e desvio padrão) por meio da resolução de problemas contextualizados em situações do cotidiano. Por exemplo, analisar notas de uma turma, alturas de pessoas, ou tempos de corrida, para compreender como essas medidas ajudam a interpretar conjuntos de dados. A metodologia ativa Cultura Maker será aplicada para que os alunos, em grupos, criem um diário de bordo contendo os campos Problema, Geração de Alternativas e Solução, promovendo a construção coletiva do conhecimento e o desenvolvimento do pensamento crítico e matemático.

    Atividade completa
  4. 4. Gamificação:

    Imagem da metodologia Gamificação

    Medidas de posição e de dispersão são conceitos fundamentais na Estatística que ajudam a interpretar e analisar conjuntos de dados. No cotidiano, essas medidas aparecem em diversas situações, como na análise de notas escolares, na avaliação de desempenho esportivo, ou na interpretação de dados econômicos. Por exemplo, a média pode indicar o desempenho médio de uma turma, enquanto o desvio padrão mostra a variação entre as notas dos alunos. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado dessas medidas mais dinâmico e significativo. Os estudantes criarão um jogo com cartas de desafios e afirmações relacionadas ao tema, promovendo a construção ativa do conhecimento e o desenvolvimento do raciocínio estatístico.

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  5. 5. Design Thinking:

    Imagem da metodologia Design Thinking

    Medidas de posição e de dispersão são ferramentas fundamentais na Estatística para interpretar e analisar conjuntos de dados, essenciais para diversas áreas do conhecimento e do cotidiano, como economia, saúde, esportes e pesquisas sociais. Por exemplo, entender a média salarial de uma população, a moda das preferências de consumo ou a variabilidade dos resultados em uma competição esportiva ajuda a tomar decisões mais informadas. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Design Thinking para que os alunos, por meio da criação de um mapa de empatia, compreendam e se apropriem dos conceitos de média, moda, mediana, amplitude, variância e desvio padrão, relacionando-os com situações reais e suas próprias percepções, tornando o aprendizado mais significativo e conectado com suas experiências.

    Atividade completa
  6. 6. Aprendizagem Baseada em Problemas:

    Imagem da metodologia Aprendizagem Baseada em Problemas

    Nesta aula, os estudantes do ensino médio serão convidados a explorar o tema "Medidas de posição e de dispersão" por meio da resolução e elaboração de problemas contextualizados, utilizando dados reais ou fictícios que possam ser relacionados ao cotidiano deles. Por exemplo, podem analisar notas de provas, alturas de colegas, ou tempos de corrida, para calcular média, moda, mediana, amplitude, variância e desvio padrão. A metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) será aplicada, estimulando os alunos a construírem seu próprio conhecimento a partir da investigação e da colaboração. Para fomentar a reflexão sobre o processo de aprendizagem, será criado um template da Dinâmica dos 3 Qs (Que bom, Que pena, Que tal), que servirá como ferramenta de autoavaliação e feedback coletivo ao final da atividade.

    Atividade completa
  7. 7. STEAM:

    Imagem da metodologia STEAM

    Nesta aula, os estudantes irão explorar as medidas de posição (média, moda, mediana) e de dispersão (amplitude, variância e desvio padrão) a partir de problemas reais do cotidiano, como análise de dados de desempenho escolar, temperaturas, ou preços de produtos. A metodologia ativa STEAM será aplicada para que os alunos criem um template que integre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, facilitando a compreensão e aplicação desses conceitos. A proposta visa tornar o aprendizado mais significativo, conectando a matemática a outras áreas e incentivando a resolução e elaboração de problemas em contextos variados.

    Atividade completa
  8. 8. Estudo de Caso:

    Imagem da metodologia Estudo de Caso

    Nesta aula, os estudantes serão convidados a explorar as medidas de posição (média, moda e mediana) e de dispersão (amplitude, variância e desvio padrão) por meio de um Estudo de Caso que conecta a matemática a situações reais do cotidiano. Por exemplo, podem investigar dados sobre hábitos de consumo, desempenho escolar ou saúde na comunidade, coletando informações por meio de entrevistas e pesquisas. A metodologia ativa permitirá que os alunos desenvolvam habilidades de análise crítica e interpretação de dados, além de promover a colaboração em grupo e a comunicação ao elaborar infográficos que sintetizam suas descobertas e propostas de solução.

    Atividade completa

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