Aula sobre Resolvendo problemas que envolvem grandezas
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
Grandezas são quantidades que podem ser medidas ou contadas, e muitas vezes estão relacionadas entre si por meio de razões ou produtos. No cotidiano, situações como calcular a velocidade de um veículo, a densidade demográfica de uma cidade ou o consumo de energia elétrica envolvem o entendimento dessas relações. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar a aprendizagem mais dinâmica e envolvente, por meio de um jogo com cartas de desafios e afirmações que ajudarão os estudantes a resolver e elaborar problemas envolvendo grandezas. Essa abordagem ativa estimula a participação, o raciocínio lógico e a aplicação prática dos conceitos matemáticos.


Etapa 1 — Introdução ao tema e contextualização
O professor inicia a aula apresentando o conceito de grandezas e suas relações por meio de exemplos práticos, como calcular a velocidade de um carro, a densidade demográfica de uma cidade ou o consumo de energia elétrica. Essa contextualização visa conectar o conteúdo matemático ao cotidiano dos alunos, despertando interesse e mostrando a relevância do tema. Em seguida, o professor explica que a aula será desenvolvida por meio de uma atividade gamificada, utilizando um jogo com cartas de desafios e afirmações para explorar o conteúdo de forma lúdica.
Etapa 2 — Apresentação do jogo e regras
O professor apresenta o material de apoio: o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Explica as regras do jogo, que consiste em os grupos receberem cartas com problemas ou afirmações relacionadas a grandezas, devendo resolver os desafios e discutir a veracidade das afirmações. O professor destaca que o objetivo é trabalhar a resolução e elaboração de problemas, estimulando o raciocínio e a argumentação. O professor esclarece dúvidas sobre a dinâmica e organiza os alunos em grupos para a atividade.
Etapa 3 — Distribuição das cartas e início da atividade
Cada grupo recebe um conjunto de cartas contendo desafios e afirmações. Os alunos começam a analisar as cartas, buscando resolver os problemas apresentados e discutir as afirmações. O professor circula pela sala, auxiliando os grupos, estimulando a colaboração e o pensamento crítico. Os alunos são incentivados a elaborar novas perguntas e respostas baseadas nas cartas, personalizando o jogo e aprofundando o entendimento do tema.
Etapa 4 — Discussão e troca de experiências entre grupos
Após um tempo de trabalho em grupo, o professor promove uma roda de conversa para que cada grupo compartilhe suas soluções, dúvidas e estratégias utilizadas. Essa troca permite que os alunos aprendam com diferentes abordagens e reforcem os conceitos matemáticos. O professor modera a discussão, destacando pontos importantes e corrigindo possíveis equívocos, sempre valorizando a participação dos estudantes.
Etapa 5 — Elaboração de novas cartas personalizadas
Com base nas discussões, os alunos são convidados a criar novas cartas de desafios e afirmações relacionadas a grandezas, utilizando situações do cotidiano ou temas de interesse. Essa etapa estimula a criatividade e a aplicação prática do conhecimento, além de consolidar a compreensão dos conceitos. O professor orienta os grupos na elaboração das cartas, garantindo que estejam coerentes com o conteúdo trabalhado.
Etapa 6 — Reaplicação do jogo com as cartas personalizadas
Os grupos trocam as cartas criadas entre si e realizam uma nova rodada do jogo, agora com os desafios e afirmações elaborados pelos próprios alunos. Essa dinâmica reforça a aprendizagem e permite que os estudantes testem suas habilidades de resolução e argumentação em contextos variados. O professor acompanha a atividade, oferecendo suporte e promovendo a reflexão sobre as soluções encontradas.
Etapa 7 — Encerramento e reflexão final
Para finalizar, o professor conduz uma reflexão coletiva sobre o que foi aprendido durante a aula, destacando a importância de compreender as relações entre grandezas e a utilidade dessas habilidades no dia a dia. O professor reforça os conceitos principais e incentiva os alunos a continuarem explorando problemas matemáticos de forma criativa e colaborativa. Também pode sugerir que os alunos registrem suas cartas para futuras revisões ou para compartilhar com colegas.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de resolver problemas que envolvem grandezas relacionadas por razões ou produtos.
Estimular a capacidade de elaborar problemas matemáticos contextualizados.
Promover o pensamento crítico e a argumentação matemática por meio da análise de afirmações e desafios.
Incentivar a colaboração e o trabalho em grupo durante a atividade gamificada.
Utilizar a gamificação como recurso para tornar o aprendizado mais significativo e motivador.
Critérios de avaliação
Participação ativa e colaborativa durante as etapas do jogo.
Capacidade de resolver corretamente os problemas propostos nas cartas de desafios.
Criatividade e coerência na elaboração de novas perguntas e respostas relacionadas ao tema.
Argumentação lógica e fundamentada ao discutir as afirmações apresentadas.
Compreensão dos conceitos de grandezas e suas relações matemáticas evidenciadas nas respostas.
Ações do professor
Apresentar o conceito de grandezas e suas relações por meio de exemplos do cotidiano.
Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam.
Distribuir as cartas entre os grupos e orientar a dinâmica da atividade gamificada.
Medir o andamento da atividade, esclarecendo dúvidas e estimulando a reflexão dos alunos.
Promover momentos de discussão coletiva para compartilhar soluções e estratégias encontradas.
Avaliar a participação e o desempenho dos alunos durante a atividade e nas discussões.
Encerrar a aula reforçando os conceitos trabalhados e relacionando-os a outras situações práticas.
Ações do aluno
Ouvir atentamente a explicação do professor sobre grandezas e suas relações.
Participar ativamente da dinâmica do jogo, lendo e respondendo às cartas de desafios e afirmações.
Colaborar com os colegas para resolver problemas e elaborar novas perguntas e respostas.
Argumentar e justificar suas respostas durante as discussões em grupo e coletivas.
Refletir sobre as estratégias utilizadas para resolver os problemas apresentados.
Registrar as soluções e aprendizados para futuras consultas.