Aula sobre Respondendo perguntas sobre minha rotina
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A atividade "Respondendo perguntas sobre minha rotina" é importante para que os alunos possam desenvolver a habilidade de falar sobre si mesmos em inglês. Para contextualizar o tema, você pode iniciar perguntando aos alunos sobre suas rotinas diárias, suas atividades favoritas, hobbies e responsabilidades. Essas informações podem ser utilizadas para estimular a criação de perguntas e respostas durante a atividade de gamificação proposta.




Etapa 1 — Introdução
Inicie apresentando o tema e suas intencionalidades pedagógicas. Em seguida, proponha uma discussão em sala de aula para que os alunos possam falar sobre suas rotinas.
Etapa 2 — Explicação sobre a gamificação
Nesta etapa, explique aos alunos o que é gamificação e como ela será aplicada. Em seguida, divida os alunos em grupos para que cada um crie um jogo.
Etapa 3 — Criação das cartas
Cada grupo deverá criar um jogo com cartas de perguntas e respostas sobre o tema "Minha rotina". Forneça um modelo de carta para auxiliar os alunos no processo de criação.
Etapa 4 — Jogo em grupo
Os alunos irão jogar em grupos e usar as cartas criadas para realizar perguntas e respostas sobre a rotina um do outro. Circule pela sala de aula auxiliando os grupos na criação e na prática do jogo.
Etapa 5 — Avaliação
Avalie a participação dos alunos e a aplicação dos conhecimentos adquiridos durante a atividade. Os alunos poderão avaliar uns aos outros através da participação e das produções realizadas.
Etapa 6 — Discussão final
Nesta última etapa, promova uma discussão em grupo para que os alunos possam compartilhar suas experiências e as dificuldades encontradas durante a atividade.
Intencionalidades pedagógicas
Estimular a participação ativa dos alunos na aula.
Desenvolver a habilidade de falar sobre si mesmo em inglês.
Promover o aprendizado de forma lúdica e didática.
Critérios de avaliação
Participação ativa dos alunos na criação das cartas e na prática do jogo.
Correção gramatical das perguntas e respostas.
Clareza e coerência na comunicação.
Criatividade e originalidade na elaboração das cartas.
Ações do professor
Apresentar o tema e as intencionalidades pedagógicas.
Explicar a metodologia da gamificação.
Auxiliar os alunos na criação das cartas de perguntas e respostas.
Circular pela sala auxiliando os grupos durante a prática do jogo.
Avaliar a participação dos alunos e o desempenho na atividade.
Ações do aluno
Participar ativamente na elaboração das cartas de perguntas e respostas.
Praticar a comunicação em inglês durante o jogo.
Avaliar seus colegas de grupo de forma justa e construtiva.
Compartilhar suas experiências e dificuldades durante a atividade.