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Aula sobre Respondendo perguntas sobre minha rotina

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A atividade "Respondendo perguntas sobre minha rotina" é importante para que os alunos possam desenvolver a habilidade de falar sobre si mesmos em inglês. Para contextualizar o tema, você pode iniciar perguntando aos alunos sobre suas rotinas diárias, suas atividades favoritas, hobbies e responsabilidades. Essas informações podem ser utilizadas para estimular a criação de perguntas e respostas durante a atividade de gamificação proposta.

Material de apoio 1 — Respondendo perguntas sobre minha rotina
Material de apoio 2 — Respondendo perguntas sobre minha rotina
Material de apoio 3 — Respondendo perguntas sobre minha rotina
Material de apoio 4 — Respondendo perguntas sobre minha rotina

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie apresentando o tema e suas intencionalidades pedagógicas. Em seguida, proponha uma discussão em sala de aula para que os alunos possam falar sobre suas rotinas.


  2. Etapa 2Explicação sobre a gamificação

    Nesta etapa, explique aos alunos o que é gamificação e como ela será aplicada. Em seguida, divida os alunos em grupos para que cada um crie um jogo.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Cada grupo deverá criar um jogo com cartas de perguntas e respostas sobre o tema "Minha rotina". Forneça um modelo de carta para auxiliar os alunos no processo de criação.


  4. Etapa 4Jogo em grupo

    Os alunos irão jogar em grupos e usar as cartas criadas para realizar perguntas e respostas sobre a rotina um do outro. Circule pela sala de aula auxiliando os grupos na criação e na prática do jogo.


  5. Etapa 5Avaliação

    Avalie a participação dos alunos e a aplicação dos conhecimentos adquiridos durante a atividade. Os alunos poderão avaliar uns aos outros através da participação e das produções realizadas.


  6. Etapa 6Discussão final

    Nesta última etapa, promova uma discussão em grupo para que os alunos possam compartilhar suas experiências e as dificuldades encontradas durante a atividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a participação ativa dos alunos na aula.

  • Desenvolver a habilidade de falar sobre si mesmo em inglês.

  • Promover o aprendizado de forma lúdica e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação das cartas e na prática do jogo.

  • Correção gramatical das perguntas e respostas.

  • Clareza e coerência na comunicação.

  • Criatividade e originalidade na elaboração das cartas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e as intencionalidades pedagógicas.

  • Explicar a metodologia da gamificação.

  • Auxiliar os alunos na criação das cartas de perguntas e respostas.

  • Circular pela sala auxiliando os grupos durante a prática do jogo.

  • Avaliar a participação dos alunos e o desempenho na atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na elaboração das cartas de perguntas e respostas.

  • Praticar a comunicação em inglês durante o jogo.

  • Avaliar seus colegas de grupo de forma justa e construtiva.

  • Compartilhar suas experiências e dificuldades durante a atividade.